» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 19 12
发新话题
打印

大家觉得传统震动+HD震动+扳机震动能完美融合么?

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @wizardlg  于 2026-5-21 16:35 发表
不算覆盖,XB手柄的有扳机震动的游戏的扳机触底确认感要比DS手柄强,对我来说是完全不同的体验。
DS手柄扳机键的触底确认感一直让我感到很虚无。
振动本身没有触底确认功能啊,xb扳机也无法做到段落限位,无非是按到某程度通过振动间接提示到位了
ds5一方面也可以通过力反馈提示用户,更可以进一步直接控制扳机阻力曲线,你觉得反而不明确?


TOP

posted by wap, platform: Android
这和自适应扳机覆盖扳机振动没啥关系啊,或者说如果ds5触底做成和xb一样,也不会影响其他功能



TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @heven2004  于 2026-5-21 17:18 发表
扳机振动和自适应扳机完全两回事。。。
振动本身就是为了模拟各种力交互,比如扳机的跳动,自适应扳机本身就有了这种交互,你可以看我贴的cod视频


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @VODKA  于 2026-5-22 00:37 发表
真枪的扳机又不会振动,模拟个啥?

不过手柄扳机键并不是只有打枪一个功能,动作游戏什么的都可以用到,振动功能在大多数时候纯粹就是一个提示作用,比如仁王残心成功的时候震一下,这种就简单的振动就可以了,不需要模拟什么力反馈
所以带力回馈的自适应扳机覆盖了振动啊,力回馈一样可以做提示

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @wizardlg  于 2026-5-22 01:14 发表
功能可能是包括了, 但是手感并不能覆盖,我之前也说了,扳机触底感差别太大,需要干脆手感的人更喜欢XB的扳机。
这个差别和自适应扳机原理没关系吧?你只是不喜欢ds5扳机手感,不是说自适应扳机本身手感不同

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @wizardlg  于 2026-5-22 01:37 发表
不是的, 机构的设计和振动反馈相关性很高, XB这里有不少授权的带扳机振动的手柄,一样无法取代XB原装手柄的扳机振动感觉。
所以我说功能可能是涵盖了, 但是手感并不能代替。
所以微软做自适应扳机也无法实现xb手柄的手感?

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @heven2004  于 2026-5-22 04:40 发表
你自己去试试不就好了,steam买个dsx软件,ds5连自适应扳机可以随便调,但是不管怎么调都无法调出扳机振动的效果,就就这么简单。
不需要啊,就像手机用线性马达也和转子不同,问题是没有转子马达才能胜任的场景

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @heven2004  于 2026-5-22 05:06 发表
振动本来就是给玩家的一种反馈,并不一定需要提供什么功能模拟,在乎的是效果,震得双手发麻,爽就完事。握把振动又模拟了什么?仁王残心成功为什么要振动?
所以残心成功用哪个都行啊

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @wizardlg  于 2026-5-22 05:29 发表
方向盘的力回馈和这个完全两码事,方向盘是模拟车轮给地面的摩擦力的反作用力,真实的方向盘不握住是会自己动的。

手柄扳机不一样的,真机枪扳机发射触发时不会来回跳。

本帖最后由 wizardlg 于 2026522 13:30 通过手机版编辑
来回跳的是枪,连带扳机
何况怎么也比扳机高频震动更让玩家带入吧

所以我说的是在实际场景中,看不到扳机振动有什么独有的优势

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2026-5-22 05:33 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Android
我们说的替代,自然是多大多人来说覆盖使用场景,就好比手机的线性马达覆盖了转子马达,不是说不会有人更喜欢转子马达的振感

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @wizardlg  于 2026-5-22 08:57 发表
那不是都是自定义适配么,都是没有授权的一种山寨适配而已。
而且有授权的国产手柄和国外手柄都有扳机振动的不少的。
我是说厂商适配啊
明明手柄上都有扳机震动,却只为了兼容少数pc游戏的xb手柄适配,而不做第三方适配,说明厂商认为看重这类效果的用户会买带自适应扳机的(飞智北通都是这么定位的)

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2026-5-22 09:04 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @wizardlg  于 2026-5-22 09:06 发表
所以不看重的就买黑武士这种,或者直接买第三方有授权的扳机振动手柄,数量和品牌不少的,真的因人而异,代替不了的。
我只是用这个事例说明厂商的定位和用户的观念,也就是说看重这方面的都买自适应扳机,厂商额外投入适配,像黑武士这种就是不看重,所以空有扳机震动但没啥用

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @wizardlg  于 2026-5-22 09:25 发表
因为看重的都直接找微软要授权了呀,那就是原生支持,无需app配置的。
那我们应该能看到很多手柄既支持xb模式,又能自己适配其他游戏,比如黑武士4,但是厂商不做

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @wizardlg  于 2026-5-22 09:34 发表
这不是很正常,卖点和功能不一样,需要微软原生授权手柄的玩家不就冲着那些微软原生支持的游戏去的么?山寨模拟凭良心讲,效果不行,我八爪鱼黑武士都在用,自然知道的。所以说因人而异,按需购买,谁也代替不了谁。
我是说,如果北通用户有3成觉得振动扳机这方面比肩自适应扳机,那么我们就能看到北通会出一款手柄既适配微软手柄以便于触发地平线6的扳机振动,同时像对待鲲鹏70一样自己额外做振动扳机适配,这样它的竞争力显然会更强,超过对手的八爪鱼(而且振动扳机成本还低一些),然而因为北通用户和北通都不觉得自己适配的效果能超过鲲鹏70,所以就看不到这样的方案

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2026-5-22 09:42 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @wizardlg  于 2026-5-22 09:45 发表
不是说了么,微软可以授权,需要的直接授权做卖点,还模拟啥,再模拟也比不上原生。sony没授权,厂商只能山寨模拟来做卖点,本来就是面对不同客户要求的产品。
如果效果好,肯定要模拟,比如鲲鹏40,既可以在授权模式下用xb方案,又可以适配其他游戏,那就直接赢了八爪鱼了,北通不做说明不认为适配了能持平自适应的效果

TOP

 19 12
发新话题