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如果当年VR战士4移植到DC的话不会比PS2版差很多吧?

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原帖由 @KainX  于 2023-9-2 09:07 发表
你说的这两种情况就跟我之前说DC游戏如果分辨率降一半其他方面加强一倍是一回事,事实上并不存在。据我所知GC没有分辨率超过640x480的游戏,也没有480p模式色深不降到16bit的游戏。
连移植的DC 游戏都要降低色深?我记得gc 版 索尼克比原版画质好一些


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原帖由 @KainX  于 2023-9-2 09:17 发表
480i不需要降,480p就会降到16bit。
连DC移植都需要?



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原帖由 @SSforME  于 2023-9-2 09:52 发表
杠神这种不懂技术的人不用讨论了
不知道为啥帧缓存要分前端后端
还认为后端比前端重要

dc 480p游戏移植到ps2 gc上必定缩水
因为帧缓存原因要变成480i
你说说为啥?gc 帧缓存足够480p了,材质也有其他内存做cache  ,不然gc 只有3m显存,难道你觉得比DC 都差么


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原帖由 @SSforME  于 2023-9-2 10:10 发表
gc帧缓存480p下极限只能支持到24位色深
移植dc 480p游戏除非特别优化
不然用480i省事
640×480×24/8=900KB

为啥?

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原帖由 @SSforME  于 2023-9-2 10:19 发表
说了你不懂技术
这只是一个端
前后端都是帧缓存
要翻倍
翻倍也足够啊,反正材质也有cache 和压缩,不然就算降到16位也没省多少

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原帖由 SSforME 于 2023-9-2 10:53 发表

省下来的空间可以抗锯齿和搞特效
就dc移植游戏的特效等级,为什么会导致gc显存不够呢

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原帖由 hourousha 于 2023-9-2 13:50 发表

还有Z-Buffer你没算
不过依然是够的,GC的2MB的EFB(内嵌1T-SRAM用作帧缓存的那部分)设计就是按最高640 x 528 x (24bit Color+24bit Z)来设计的。当然,开启反锯齿要减半。
另外,显示用的帧缓存是放在主内存的 ...
你认为gc 移植dc游戏 480p要用16bit,贴图也缩水也原因是什么

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引用:
原帖由 @jk02  于 2023-9-3 02:03 发表


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右边是gc 版?

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