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[其他] 虽然大概率落空,但个人认为任天堂确实有条件考虑双机switch方案

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原帖由 @link520  于 2023-2-2 23:48 发表
噗,这不就是前两天打嘴炮说的那种最不可能的东西,出两台机器,同样配置(芯片一样,其他配件略有不同),一台为了功效锁了部分核心的掌机(底座选配),一台纯主机核心全开甚至超一部分达到6t(比掌机版还便宜50100美元,不一定要达到6t但是一定得比xss强一些才行,要跟掌机拉开足够的差距才能吸引为了画质的人舍得买两台机器在家甚至会出现一台主机+多台掌机在家情况出现),真正做到所有第一方游戏跨平台兼容买一份可以两个平台都能玩,不过这种情况家用机完全等于买硬件送软件了,买一送一等于做慈善开发还要专门配置双版本,如果不能买一送一两台机器又肯定会互相扯后腿,所以注定只能说着玩了,至于还有某些人幻想高价底座+显卡交火,这种一丢丢可能性都没有的东西为什么要提,为了搞笑?

本帖最后由 link520 于 202323 07:51 通过手机版编辑
现在也是双模式,而且不同游戏频率方案也有差别

双机可以让没有switch 需求的各取所需,就像lite ,也保留之后扩充的机会,甚至可以实现类似wiiu的联动


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原帖由 @link520  于 2023-2-3 01:06 发表
lite销量也就占了10%多点,在我看来并不是啥成功的商法,而双机里单独的家用机在我看来并不会比lite商法好到哪里去,最多也就是个ps4pro的占比,绝大部分的人只可能把他当成掌机+底座模式的补充,除非机能拉特别大,你总不可能买8gen+拿来掌机锁成870,只可能迁就掌机然后用掌机芯片来超频

本帖最后由 link520 于 202323 09:23 通过手机版编辑
都双机了,自然不需要都用相同的soc, 降低了工程难度



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原帖由 @link520  于 2023-2-3 01:57 发表
当然是因为成本咯,对抠门任来说双机用一样的芯片能有效降低成本,不然销量占比不高的家用机单独用性能更强的芯片会拔高成本,用同样的芯片还可以随时调整双机各种的出货,选择更多,退路也有了,说来说去你们还是得把任天堂抠门这事得考虑进去,所有会让他格外支出又没啥赚钱前景的东西通通都不需要考虑,他就算选择出双机唯一的可能也只是因为他觉得能赚更多的钱,而我还是以他卖游戏不会收两份钱这种几乎不可能的事情做前提

现实一点,任天堂为了机能更高一点哪怕出449的掌机+底座,也比单独出家用机的概率高无数倍,现在这聊天只是某种程度的意淫罢了,毕竟还是愿意花这个钱为了画面更好的第一方

本帖最后由 link520 于 202323 10:00 通过手机版编辑
一样芯片成本更高,台式机成本低


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Wii 也不算弱啊…

至少一点可以肯定,任天堂如果希望得到第三方3a,台式机还是主力战场,何况任天堂甘心在这方面一直弱势吗

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原帖由 @link520  于 2023-2-3 02:18 发表
所以你这种情况得任天堂牺牲部分的利润才能达到

举例就是本来任天堂准备用870的芯片,但是为了家用机能跟掌机拉开差距,他用了888,然后掌机端还是锁功率到870的性能,但是家用机却是用的888火力全开+略超频,老实说抠门任应该不会干这种事(虽然这样做在出双机的前提下确实是比较合理的计划)
抠门才需要啊8gen2成本高,xss 性能高得多,成本反而低

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原帖由 @link520  于 2023-2-3 03:13 发表
连你楼下都知道ns能大卖是吃了主掌机一体的红利,你还在这强调家用机干嘛,任天堂纯做家用机就是死路一条,动森和口袋纯家用机版本就是完蛋的系列,但是掌机上能大卖2000w甚至是3000w,这才是任天堂的底气,我说他想着接近xss只是为了方便蹭3a,但是没有3a,ns不也活得这么好,只是为了在ns的基础上更好(ns的阵容+更多的3a跨平台),而不是又跑去跟索尼微软肉搏(纯家用机比机能),而两台机器的前提就是保证主掌机一体化这个前提,给部分有格外要求的人提供一台机能更强大选择而已,这永远就只能是备用,第二台机的位置,一切的规划不会为了主机而定,只可能迁就掌机
我开头就说有条件玩点不一样的,如果你的前提是照搬上代好像不用参与了…

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原帖由 @jhunsoon  于 2023-2-3 03:03 发表
NS吃的是主掌机一体的红利,现代人能一直对着大屏幕玩游戏的人越来越少了
NS能够像手机一样,利用碎片化时间玩游戏,这才是大赢的真相
switch 成功几个条件,分先后

双线合并,资源集中,家用机游戏品质随身玩不容小觑
无缝切换形式上创造新需求
继承了大量wiiu遗产,等于新游戏
独立游戏等对机能需求不高的正好契合


最后一条最多是锦上添花

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原帖由 @Zechs  于 2023-2-3 06:06 发表
也不是任飯對任天堂缺乏認識,純粹是泥潭有些PC/手機黨拿PC/手機的邏輯在往主機商業模型上硬套。
按内存/儲存大小定價格區間的提法都出來了。
任天堂出的首先是familyfriendly的游戲機,不是高淘汰率電子消費品更不是精品家電,這個大前提都不清楚就在指點江山,畫硬件規格表。
不過反過來説,最沒技術含量的就是拿著已知的半導體roadmap去推硬件規格,誰都可以煞有介事的説一大堆。
主機世代佈局是軟硬配套的,而任天堂更是重視軟件ecosystem的公司,岩田聰當初也不可能是拿著Nvidia的芯片來構想Switch世代的佈局和開發生態的。
任天堂要拿著Nvidia或者AMD的半導體Roadmap去規劃自己下一代主機的eco system的幻覺應該只在PC/手機黨眼裏是沒有違和感的。
但switch用tegra ,包括以前n64 和gc 都是看供应商当时水平啊,无论如何,新平台也是要服务第三方游戏玩家的

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