魔王撒旦
原帖由 @nikutai 于 2023-9-1 01:52 发表 目的就是让你无法接显示器,他们的商业策略就是让全家人一起娱乐
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原帖由 @nikutai 于 2023-9-1 02:00 发表 支持480p直出就容易改造来接显示器啊,Xbox不是就民间搞了c300d来接显示器么?
原帖由 @jk02 于 2023-9-1 02:04 发表 抛开分辨率不谈,你觉得搜索片说的正确吗?莎木是复杂的场景和人物演算,PS2做不出来? 我怎么看着都是溜冰场一样的地面,和方块一样的背景? 当然我觉得莎木画面还是比神之手强的,但是神之手表情更丰富显得更真实 1206601 1206602
原帖由 @KainX 于 2023-9-1 04:58 发表 当然可以,GS插件设置那里、"Internal Resolution"选"Native (PS2)"。 运行MGS3状态信息是512x448,Interlaced。
原帖由 @KainX 于 2023-9-1 05:37 发表 …… 去这个网站:https://www.psdevwiki.com/ps2/Ga ... ative_Display_Modes 点"480p",绿色"Yes"的就是PS2所有支持逐行扫描的游戏,RR5不在其内、说明该游戏纵向分辨率是224。
原帖由 @KainX 于 2023-9-1 06:34 发表 ……好在RRV是个CD游戏镜像不大,我下了一个测了一下,640x448、隔行,也就是说该游戏内部分辨率是640x224。
原帖由 @KainX 于 2023-9-2 06:05 发表 PS2游戏分辨率是挺低的,全帧后台缓冲输出到前端有问题开发商才用半帧前端缓冲来减小各方面压力。
原帖由 @KainX 于 2023-9-2 07:03 发表 ???前端是电视屏幕上的图像,后台是显存内存里的数据,你能看到数据很清晰???
原帖由 @KainX 于 2023-9-2 07:24 发表 ……我只能看到PS2锯齿都很清晰,感官上普遍不如DC游戏。
原帖由 @KainX 于 2023-9-2 08:58 发表 DC后台分辨率可达1600x1200,480p模式可以24bit色深渲染而基本没有性能损失,这方面GC确有不如。 代表机能高低的因素有很多,分辨率只是其中一个。直接画面感官也不一定能准确反应机能,比如我就觉得GC没有任何一款赛车游戏画面比PS2GT4强的。