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如果当年VR战士4移植到DC的话不会比PS2版差很多吧?

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原帖由 @nikutai  于 2023-9-1 01:52 发表
目的就是让你无法接显示器,他们的商业策略就是让全家人一起娱乐
既然都无法接显示器,那为啥你说不支持480p是为了和PC 区分开?


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喷了,不是问你为啥不接显示器,问的是为啥你说gc 限制480p是为了不让你接显示器,事实是否支持480p都不能接



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原帖由 @nikutai  于 2023-9-1 02:00 发表
支持480p直出就容易改造来接显示器啊,Xbox不是就民间搞了c300d来接显示器么?
笑了,你都上改造了,480i接显示器也是轻轻松松啊,任天堂还要考虑这种小众的影响?


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原帖由 @jk02  于 2023-9-1 02:04 发表
抛开分辨率不谈,你觉得搜索片说的正确吗?莎木是复杂的场景和人物演算,PS2做不出来?

我怎么看着都是溜冰场一样的地面,和方块一样的背景?

当然我觉得莎木画面还是比神之手强的,但是神之手表情更丰富显得更真实

1206601

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搜索说话是条件反射,没啥讨论价值

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原帖由 @KainX  于 2023-9-1 04:58 发表
当然可以,GS插件设置那里、"Internal Resolution"选"Native (PS2)"。
运行MGS3状态信息是512x448,Interlaced。
rr5呢?模拟器上是448还是224

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原帖由 @KainX  于 2023-9-1 05:37 发表
……
去这个网站:https://www.psdevwiki.com/ps2/Ga ... ative_Display_Modes
点"480p",绿色"Yes"的就是PS2所有支持逐行扫描的游戏,RR5不在其内、说明该游戏纵向分辨率是224。
这个是官方模式清单,我想问的是mgs3和rr5的实际纵向分辨率是不是一样,还是一个是224,一个是448

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原帖由 @KainX  于 2023-9-1 06:34 发表
……好在RRV是个CD游戏镜像不大,我下了一个测了一下,640x448、隔行,也就是说该游戏内部分辨率是640x224。
ps2 上不支持480p,但后段纵向是448的游戏多吗,或者说战神,模拟器上能不开逐行模式吗?此时分辨率是?

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-1 06:43 通过手机版编辑

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原文是船长的

贴一部分


在完全使用官方配件、未经修改的前提下,PS2不是所有游戏都默认支持480p逐行
但即使是那些只有480i隔行的游戏,画质也存在很大差异,很多日本首发游戏的锯齿明显比后来的作品多,最著名的就是《山脊赛车5》
根本原因出在双重缓冲和PS2早期工具不完善的结合上

这些日版首发游戏的后端缓冲分辨率只有640x224,前端缓冲和后端缓冲每一帧(60分之一秒)轮换一次位置
这种情况下,无法使用金手指等修改方式将其变为强制480p,因为修改后端缓冲很容易导致程序出错

此后出现了后端缓冲为640x448的游戏,但在输出时把前端缓冲通过超采样缩小到640x224以节省显存
所以即使官方输出只有480i,锯齿依然明显少于《山脊赛车5》等日版首发游戏
这类游戏通过金手指修改出软件反交错,是可以强制变为480p的,因为修改的只是前端缓冲的最终输出,而不是内部的后端缓冲程序
其中特别出色的是《博德之门:暗黑联盟》等游戏使用的雪盲引擎,后端缓冲分辨率高达1280x448,然后通过超采样缩小到640x224的前端
这就意味着,在游戏自带的软件去闪烁之外,多边形相当于开启了2X FSAA

部分游戏在菜单中官方自带了去闪烁的选项,比如《最终幻想12》《铁拳4》《铁拳5》,以及部分世嘉的AGES冷饭系列游戏
去闪烁有多种方案,包括:
CRTC扫描线混合:免费的,双扫描线模糊过滤
GS(显卡)双线性过滤:通过纵向分辨率为448的后端缓冲通过超采样缩小到224的前端缓冲,相当于纵向的2X FSAA,非免费
动态模糊:多帧混合

另外,512x448是个常见的后端缓冲分辨率,也是索尼推荐的方案,主要目的还是节省显存
如果游戏只支持480i,会使用过扫描,这种情况下修改为强制480p会出现黑边
而游戏默认支持480p的话,一般会拉伸前端缓冲的分辨率,用于避免黑边

比如《战神2》的在480i模式下,后端和前端都是512x448,但在480p模式下,前端会拉伸至640x448
如果开启隐藏的“高清模式”(游戏启动时,按住L1,L2,L3,△和○,成功的话,“SCEA Presents”的字样会从白色变成紫色),后端也会提升至640x448
480p模式和“高清模式”都没有黑边,但后者画面稍微更清晰一些,证明分辨率更高

《杰克2》的后端是512x416,前端拉伸至640x448

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因为n一直说ps2游戏分辨率低,但我觉得跨平台的和gc 差不多,所以中后期后段应该是448 为主吧,如果多1m显存就没那么多麻烦了

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原帖由 @KainX  于 2023-9-2 06:05 发表
PS2游戏分辨率是挺低的,全帧后台缓冲输出到前端有问题开发商才用半帧前端缓冲来减小各方面压力。
清晰度主要看后端,如果是512 448,那跨平台游戏和gc差不多,所以观感上没有显著差距,不像早期224后端的rr5锯齿严重

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原帖由 @KainX  于 2023-9-2 07:03 发表
???前端是电视屏幕上的图像,后台是显存内存里的数据,你能看到数据很清晰???
对,因为决定清晰度的主要是后端,就像gt4 后端差不多480p ,前端1080i还是480p观感差不多

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原帖由 @KainX  于 2023-9-2 07:24 发表
……我只能看到PS2锯齿都很清晰,感官上普遍不如DC游戏。
我比较的是gc 和ps2 跨平台的游戏,比如极品飞车这类,清晰度一个等级,可见后端分辨率接近

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gc跑DC 规格游戏480p没有任何技术上问题吧,可见是不是480p只是开发目标(比如DC 的维罗妮卡用来提升分辨率,gc 的bh4用来提升画质),不代表机能高低

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原帖由 @KainX  于 2023-9-2 08:58 发表
DC后台分辨率可达1600x1200,480p模式可以24bit色深渲染而基本没有性能损失,这方面GC确有不如。
代表机能高低的因素有很多,分辨率只是其中一个。直接画面感官也不一定能准确反应机能,比如我就觉得GC没有任何一款赛车游戏画面比PS2GT4强的。
这是理论值,实际DC 后端不会有这样的分辨率 ,gc 做出DC 任何一个现存游戏,分辨率都可以不降反升,这是事实吧

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你说的DC 可以24位色,是因为gc 要做得480p游戏本来材质等就超过DC 了,所以为了节约显存在480p模式下降低色深,但如果做的是DC 规格游戏,显存就不紧张了,也不需要降低色深

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