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传闻:任天堂在科隆展向媒体/开发商秘密展示了Switch2

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给媒体有啥意义?不发布的话媒体也不能造势


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原帖由 @BigBangBang  于 2023-8-30 05:25 发表
MicroSD破 解后成了盗版游戏存储区,因此任天堂会从玩家手上收回存储区使用权,NS2大概率废掉MicroSD。同时推两种机型,卡带+128,卡带+512。中后期再来1TB洗版。
为了拉低价格,闪存配件还是大概率存在,倒是有可能学微软搞专用的



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原帖由 FridgeCN 于 2023-8-30 09:21 发表
512的内存?任天堂会这么大方???
xss 也是512g


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原帖由 @11  于 2023-8-30 10:11 发表
你们也太有自信了,我猜测,仍然64G标配,高配256G。
那要看任天堂是不是舍得用大容量高速卡带,而且卡带(装完整游戏)分发也接近终结了

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原帖由 @jhunsoon  于 2023-8-30 11:05 发表
ns2目标是移植ps4世代游戏,60G一个足够了
ps4 初版就是512g hdd,成本也和现在闪存差不多


关键是大容量高速卡带有可持续性么

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sd 可以这么做,一是用内存做缓存,二是本来就有很多游戏io需求低
对于封闭平台,搞不同io就会导致被拖累

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原帖由 0瞎子0 于 2023-8-30 22:30 发表
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m2太烫了,怎么可能用ssd
就和手机一样的存储,可能真的不能插tf了
ip 也是ssd啊,只是个协议罢了,又没要求超高速

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原帖由 @ahzhuo  于 2023-8-31 05:12 发表
那么,ns现在又用到了多少ue4的特性?高速存储成本高昂,老任不会用的
不是很贵吧,国产4t 高速(掌机上慢一半也无所谓)不到1000,512g 连控制单元 bom 不超过200吧

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原帖由 @ahzhuo  于 2023-8-31 12:52 发表
暴死了然后继续撞南墙?ns上里里外外就透露出一股死命控制成本的气质。而且无线图传是对玩法上的革新,砸钱符合任的思路,高速存储这种就算了
高速储存继承了当年不用光盘的光荣传统233
花200提升用户体验还可以节省卡带制造费用(卡带可以只是个key)

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原帖由 ahzhuo 于 2023-8-31 13:15 发表
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卡带必须提供能运行的内容,哪怕是不完整的,应该是最后的倔强了。只带key的卡带毫无意义,还不如直接卡盒装下载码了,现在DLC卡带不就是这么干的
网速更快,联网更频繁而且几乎不可或缺,游戏周期更长更新内容更多,卡带里有没有游戏已经不太重要了,卡带未来和光盘是一样的

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原帖由 @littlehour  于 2023-9-1 08:21 发表
有没有可能SWITCH2卡带游戏也跟ps4光盘一样需要安装了。卡插进去游戏必须先安装到机子内部的SSD再才能进游戏。
不如直接联网下载,实际上让其他用户Wi-Fi 共享也可以,再彻底一点支持USB 拷贝和传输,1分钟30g不是梦233

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-1 09:30 通过手机版编辑

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