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[业评] 从骁龙8E游戏手机的设计讨论下为什么现在WIN掌机和NS2掌机的设计如乐色原因

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原帖由 @lleoavvee  于 2025-5-30 03:41 发表
不肯投入资金呗,不谈主板和外壳的结构设计,光是定制芯片流片就很难回本了,傻大笨粗最省钱,反正广大玩家也不向我这样喜欢抱怨,最爱傻大笨粗。换个思路,思考下为什么手机不做成傻大笨粗,手机做成傻大笨粗航母边框还有没有活路?
因为手机是触摸屏,也不是游戏专用设备,有啥奇怪的…
你看看同样rog的手机和掌机不就知道了


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集成度高不高又不影响什么,掌机的大小和体积放这些部件很轻松,又不是手机还要堆摄像部件,你这是舍本逐末啊…



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原帖由 @lleoavvee  于 2025-5-30 07:46 发表
外行人都能看出来的差距,有这么执着的洗地的必要吗,
主板集成度影响机内空间的利用,用更少的体积实现同样的性能当然就更优越,从而能节约所需空间,能把机身造得更小,节约重量,这么简单的逻辑,还需要我重复说?
任天堂NS2内部目前也就有个主板泄露图,不过看NS1的话,NS1那就是全方位拉跨,主板设计拉跨,结构强度拉跨,屏幕边框拉跨,续航拉跨,功耗拉跨。

那你倒是谈谈任天堂的主板设计和空间利用对比红魔和苹果有何技术优势?
掌机没这问题,空间冗余不少,消费者不要体积更小的掌机,就像手机也一样,屏幕只会更大,这是散热决定的,电路再集中也没用


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原帖由 @lleoavvee  于 2025-5-30 07:53 发表
大部分玩家不需要把,我需要而已,喜欢直接揣兜里,NSL大小其实挺好,再大了就不好带了,但是屏幕小亮度低续航渣,出门阴天都看不见屏幕,完全失去了便携的意义,只能在室内玩,上了任天堂一次档,再也不买任天堂的垃圾玩意了,不是钱的问题,是买了没法用,至于WIN掌机,太重太大,带不出去,续航也不行。
那你就是无的放矢了,因为ns2并不是这种掌机,怎么设计都不可能符合你的要求,起码等ns2lite这种真掌机再对比吧?换句话说,本来ns2就不需要高集成度,你用这种产品来证明任天堂无法提高集成度,有点南辕北辙了

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-5-30 08:00 通过手机版编辑

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原帖由 @lleoavvee  于 2025-5-30 08:09 发表
NS2别的不说,光是续航都已经让人没法安心玩了,提高集成度,提高芯片功耗比,从而提高续航减少体积降低重量,增大屏占比有什么不好,屏幕也可做小点,那么整机完全可以做得比NS1还小,就算是在室内玩,手腕也舒服。
至于NS2LITE,我也不指望任天堂能做出个花,看任天堂的尿性,估计出来的东西,还是垃圾。
那是换soc的事,和你说的设计没啥关系

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