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[新闻] 《数毛社》承认之前的吹捧dlss5的视频推出的过于草率,并且内部发生严重分歧

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原帖由 @BigBangBang  于 2026-3-19 01:12 发表
CAPCOM自己都确认了设计效果,媒体和玩家瞎起什么哄。游戏公司会很快投入这种生产工艺,提高效率的同时,抑制了成本。以后的游戏,游戏厂家宣发的时候,会把应用了DLSS5图形技术的全最高预设画质画面当作标准。其他高、中、低档预设,默认与全最高预设有差异。
消息源呢?另外cap怎么说和你有啥关系?你自己喜欢哪种效果还要cap告诉你?


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原帖由 @marsghost  于 2026-3-19 01:53 发表
从ai发展看 以后ai接管大部分视觉内容是既定趋势 ai已经接管一部分游戏创作过程了 后面ai再接管画面是再正常不过的事情了 就像每次都有人喷ns2的钥匙卡 但这就是发展趋势
ai做渲染是趋势,这和dlss5现在效果差不冲突



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原帖由 @marsghost  于 2026-3-19 02:06 发表
是 dlss刚出来啥情况大家也都记得 当时dlss也没被少喷 现在肯定是不完善 但想回去已经不可能了 只能不断版本迭代
dlss开始的方向是错误的,已经被放弃了,现在利用多帧信息做超分已经是两回事了
所以dlss5也可以放弃现在的思路做完全不同的方案

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2026-3-19 02:11 通过手机版编辑


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而且令人困惑的是,dlss5主要卖点是增加细节,可是nv之前同样用ai做这些比如RTX Mega Geometry,这两个可以说相互冲突,如果已经有超高细节了,那还要dlss5脑补干嘛?dlss5也没法解决光照正确的问题

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原帖由 @devliet  于 2026-3-19 16:22 发表
我目前感觉:
一些物理层面上(背后有数学公式的支撑)的视觉效果、光照效果、阴影效果,机器学习是可以在相当程度上学会的,dlss 5是可以有正面提升的。
但是,游戏的精神层面、人脸,还需要人工来把握。

本帖最后由 devliet 于 2026320 00:22 通过手机版编辑
光照基本没戏,所以演示还要跑路径追踪版re9,这算法也不可能涉及屏幕外数据,所以正确光照的基础不存在

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