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[新闻] 发觉体积小巧的卡带比光盘更让人有购买实体版的欲望呢

最近买了3DS的萨姆斯归来,一开始在实体版和数字版之间犹豫过,因为从X360后期就逐渐开始买一些数字版,PS4更是几乎全部数字版,但想到这作挺有纪念意义就想买一张卡带收藏,到手后发觉卡带的使用感受和光盘不太一样,以前虽然玩FC、MD、GB时也用的卡带,但当时还没有数字版,也就不存在卡带和光盘的实体、数字选择问题。

首先卡带很适合拿在手里把玩,小巧的体积加上精美的正面贴纸,感觉就像小时候收集过的那些小玩具一样。而光盘的特性决定了不是为了玩游戏你根本不会想去动它,会担心数据面挂花或附着灰尘污迹,再加上体积大、盘面的洞破坏图案整体性,赏玩性很低。

其次实体卡带的读取速度可以媲美数字版,也就是说不需要像PS4那样把光盘版游戏拷贝到硬盘里,个人不太想买光盘版很大一个原因就是感觉光盘无用,最后和数字版一样靠内部存储运行。

再次实体卡带不光卡带本身易保存,其运行设备本身也比光驱更经久耐用,淘宝上的二手SFC到现在还可以正常使用。而我以前的PS、PS2、Wii最终都出现了光头老化读取困难的问题(不排除盗版盘的因素)。

以上几点就是让我对实体版游戏重新产生欲望原因,像3DS或NS这样的卡带体积够小、不需要拷贝直接运行、保存简单时间长久、适合把玩,让人有搜集和收藏的欲望。相比于数字版唯二的缺点也就是要换卡和出门要带个卡盒了,但优点是解放了对有限内存的需求(可以理解为每一张卡都是一个外部小内存),并消除了机器损坏后数字版需要重新下载和服务器暂停后无法再下载的隐患。


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引用:
原帖由 就一中年人 于 2017-10-25 16:40 发表

卡带读取速度未必比硬盘快,具体情况具体分析吧。
机器损坏后数字版的问题,以地狱主机来说我双手双脚赞成。但是其他主机上现在还是数字版优势更大,实体版就是唯一的数字凭证,卡带或者光盘受损立刻就完蛋了。但 ...
所以我说的是“媲美”,并没说卡带一定比内存快,具体情况肯定是根据芯片速度来的,但整体在一个水平。

卡带损坏确实全资打水漂,但这个几率是不高的,而账号一旦出问题就是全部游戏都没了,再加上将来服务器关停之类的问题。

可预载确实是数字版的独占优势,但个人觉得这个优势并不是非常重要,因为现在地雷不少,除了少数几个名作或真爱,大部分真没必要提前预购,对于普通游戏大部分人还是会选择先看一下评分和玩家的感想



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