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大表哥2会让很多快餐玩家失望的

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原帖由 夕雨 于 2018-10-27 07:41 发表
+1

里面的很多细节确实需要玩家沉浸进去才能体会

玩的时候就觉得很多跟风购入的要骂街
之前我就感觉这游戏肯定要向着更繁琐的方向发展,只是没想到会在细节上更繁琐(拿东西,割毛皮之类的),按目前3A沙箱游戏的发展方向走下去其实就是世界模拟器,现在可能还做不到完全去脚本化,但可以用更多的脚本实现量变到质变、从而去模拟出那种蝴蝶效应式的感觉,所以个人觉得评价这次大表哥2的关键就是NPC的互动方式和支线任务的设置水平有没有让玩家相比之前的沙箱游戏有更加身临其境的感觉,就好像西部世界里一个游客去到了人造的西部,感觉和真的一样,而现在好比玩家就是这个“游客”,R星则是西部世界的创造者。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-10-27 08:39 编辑 ]


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原帖由 混血王子 于 2018-10-27 10:15 发表


与npc的几个互动选择确实是这次R星开放世界比较亮眼的进化,没有像上古卷轴或者辐射或者巫师那样站桩选脚本预选项,而是分成挑衅,安抚这些大类,对所有npc通行,而npc即时做出反应,看得出来R星对这个互动点想的 ...
估计在实时语音通话前,这个系统就是最具可行性的了,玩家的行动都分成几个大类,可以对所有NPC进行,不过这个要巨大的预设置脚本,最好是能通过这种方式触发支线任务(这就已经很有去脚本的感觉了),再结合一下声望系统,如果你是好人那么选择挑衅人家会揍你;如果你是坏人,选择挑衅人家就会害怕。诸如此类。



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原帖由 上海knight 于 2018-10-27 17:58 发表
我怎么觉得快餐玩家应该更会喜欢大表哥这种类型的游戏
他们是不会对那些需要研究技能路线升级, 研究连招取消硬直, 打隐藏boss获取最高武器, 打怪合成最强道具......之类的游戏要素感兴趣的
不能把快餐玩家和碎片化玩家简单的划等号,快餐指的是口味,碎片化指的是玩游戏的时间,细分应该是四个类型:
1、快餐+碎片化:不愿意花精力,玩游戏时间又不多,适合跳一跳,旅行青蛙这类,或抽卡手游
2、快餐+非碎片化:不愿花精力,但有时间玩,适合电影化播片类3A,一遍爽过就行
3、非快餐+碎片化:这类其实就是很多泥潭遗老玩家的写照,黄金时代一路走来的热血还未冷却,却进入上有老下有小的顶梁柱年纪,玩游戏时间越发碎片化,这类玩家一般遇到像大表哥2这样的游戏其实心里还是很想玩的,但玩一下又会觉得很累,或者处于一种想玩又不想玩的状态。对这类玩家来说,有一定系统深度的对战游戏,或者随时打一把的游戏比较适合(比如精品4399,上手就是纯游戏性轰炸不墨迹),特别是NS上的游戏。
4、非快餐+非碎片化:这类其实就是学生了,或者实现财务自由的核心遗老,想玩啥玩啥,学生会热衷于当下流行的网络对战游戏,黄金时代遗老会选择巫师3、大表哥2这类需要花时间慢慢体验的3A精品大作。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-10-27 18:34 编辑 ]


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原帖由 上海knight 于 2018-10-27 18:41 发表
posted by wap, platform: VIVO
很好的总结  但是第四点不确切  身边很多像我一样的第四级的老头玩家对表哥  gta 之类3A毫无兴趣  因为对我们来说这些说白了还是深度播片游戏

本帖最后由 上海knight 于 2018-10-27 ...
那只能说你的口味更偏向游戏玩法那一边,那你应该会喜欢狂吹、异度之刃、辐射、老滚这类,游戏体量庞大,可玩性也比较高。

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