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[其他] PRO最大的黑点

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原帖由 yfl2 于 2016-11-13 15:49 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
4k机能要求大概4倍 ,你要其他一样,才是恶心玩家
你看pro有几个原生4K游戏,3A大作都是2K甚至动态2K通过棋盘渲染上的4K,只有那些上世代的移植游戏或小游戏才会搞原生4K。
之所以索尼要搞棋盘4K就是要节省机能以便用到特效和帧数上,给玩家一个全面的效果提升,就像这次战地1的PRO补丁一样。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-11-13 16:39 编辑 ]


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原帖由 yfl2 于 2016-11-13 16:32 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
不管如何,提升分辨率肯定要在其他方面减少投入,我希望不管有几个模式,都能最大化利用机能,所以如果高分辨率模式和低分辨率时特效和帧数一样,那就只可能是低分辨率模式放水了 ...
可事实就是如此,神海4、FIFA17、战地1都是走一个标准模式,如果要为1080P模式量身定制特效帧数的话成本就上去了,同时会造成4K玩家的不爽。



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原帖由 yfl2 于 2016-11-13 17:17 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
哦你把这算标准模式啊?那这种方式的缺点是什么?
缺点不就是你说的1080P模式机能不能完全利用么,因为直接超采样压缩到1080P,特效帧数不变。


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原帖由 yfl2 于 2016-11-13 17:31 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
不会啊,1080p下就是超采样了,因为渲染分辨率高于1080p,机能需求等于4k模式
这种机能消耗怎么能算是物尽其用呢?超采样1080P相对原生1080P只有很小的提升,可以说是投入产出比最低的机能使用法。所谓会造成4K玩家不爽的1080P模式是像古墓崛起那样的特效提高+帧数提高方案,这种方案需要对1080P模式进行单独优化,出来的效果肯定比超采样1080P强。但由于成本高而且会吃力不讨好,所以感觉成不了主流。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-11-13 18:02 编辑 ]

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