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[业评] 不是我说,能和3D马里奥打的,一个游戏都没有

N64和NGC都生在了日式游戏还当道的年代,如果当时就是跨平台理念盛行的话,感觉和PS系列的差距会小很多

现在觉得当年没接触到N64是一大遗憾

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-2-8 12:55 编辑 ]


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-2-8 13:01 发表
posted by wap, platform: Android
彼时销量最高的tga就是跨平台,任天堂还是独不占。

主机车枪球崛起就是从xb末期开始显现端倪,照样没有gc什么事,更让人无法理解的是64的黄金眼明明大卖,gc上却完全没有动作。
当时第三方跨平台还没形成势头,大部分第三方作品仍然是选一个阵营发售,GTA一直是PS上发家的,给微软可能是微软的美国企业身份和品牌优势(当然这不能掩盖任天堂在GTA争取上的不作为),总之在第三方跨平台这件事上当时和现在确实是不好比的,现在是机能到位就给你出。



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