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二表哥算是年度最佳笑话了吧

其实说什么没有比较没有高下都是太虚了,人类所有进步和活动可以说都是在“比较”中实现的,所以比较就是人的天性,但比较的同时要记得个人的结论只代表你自己的主观感受,不代表绝对的客观事实,丢脸是一种好玩的说法而已,但表哥2在多个奖项上的失利也折射出制作理念上的一些问题,这个问题我之前很多次提到过:现在很多游戏都越来越向着“模拟软件”方向靠拢,以为只要把原案设定中的游戏世界一五一十的还原出来就叫游戏了,却忽视了游戏性艺术化的加工。电影业有句名言叫源于现实而又高于现实,这句话用在电子游戏行业也适用,电子游戏也应当源于现实而又高于现实,只是单纯“还原”设定往往无法实现游戏互动层面的化学反应。


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