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[新闻] 君岛达己:Switch最终目标为1.1亿台,超越Wii,年内目标为2000万台

引用:
原帖由 flies 于 2017-3-26 12:32 发表
posted by wap, platform: Samsung
每个游戏都卖光了,因为玩家们发现了这个平台的优秀,然后就把货架上无论什么游戏都想买走。
――――――――――――――――――――
这段话的含义是NS现在卖的是独特的硬件体 ...
因为游戏的利用率提高了,变得更加随意、更加隐私,就好比你买一台PS4或X1,一星期的游玩总时间算你15小时,而NS可以把这个时间提高到20小时甚至更多,这才是NS软件消费比例高的秘密———便捷、隐秘、分享、随意,NS这个平台的特性能为玩家创造更多玩游戏的时间和机会,再结合异质玩法和任天堂游戏魔力,如果后期任天堂第一方火力后续不阳痿,我也是很看好其大卖的。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-26 18:33 编辑 ]


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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-3-26 19:30 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
那么ns哪个游戏因为这点而卖得好呢?
这要等销量出来算软硬比,但从上面贴的游戏专卖店店员的话看总体软硬比很不错。



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原帖由 yfl2 于 2017-3-26 20:39 发表

这个直接看靠谱的日本软件销量数据就可以了,哪里来的很不错?
要看当然看全球总销量了。


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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-3-26 21:54 发表

一是现在没有全球销量
二是日本作为携带机占有率最高的国家之一,数据已经足够说明问题
所以我才说要等全球总销量出来再算软硬比,比如NS全球卖了多少台、几个游戏各卖了多少份,等这些数据有了才能得出结论。
日本目前缺货严重,而且欧美和日本的游戏口味偏差较大,有的游戏在欧美火日本萎,有的则反之,所以还是软硬件的全球销量数据才能真正体现出NS的软硬比。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-3-26 22:06 发表

日本ns缺货,软件又不缺,怎么解释除bow外没有一个游戏卖得好呢?

你的原话是“而NS可以把这个时间提高到20小时甚至更多,这才是NS软件消费比例高的秘密”,比例高在哪里?
首先你说除塞尔达外都不好,那你要先拿出截止目前日本NS的销量和那几个游戏的销量,大家才能看明白怎么个不好法。其次我之前说了日本和欧美市场的软件消费差别很大,等全球销量出来才能说明问题,而且楼上那篇转的就是欧美零售商的说法,你既然质疑欧美零售商的说法,那更要看全球销量的软硬比了。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-3-26 22:20 发表

那文章没啥意义,因为gs当然不会说ns软硬比不理想
这都是猜测,GS可能说了真话、也可能说了假话,现在你想证明这个欧美游戏零售商的说法是错误的,那至少要拿到欧美NS的硬件软件总销量,或者用全球销量。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-3-26 22:26 发表

我不需要证明啊,因为这句话没说明任何问题,gs说了ns软硬比多少?还是说了bow外哪个游戏卖得好?
而能说明问题的数据至今都没有显示出ns在提高玩家对游戏投入方面的效果
原话是这样的:
“他还说,Switch拥有“极大的市场需求,每次补货都几小时内卖光。每个游戏都卖光了,因为玩家们发现了这个平台的优秀,然后就把货架上无论什么游戏都想买走。”

看到“每个游戏都卖光了”和“然后就把货架上无论什么游戏都想买走”这两句话么,这两句话明确表达出了NS软件热销的意思。当然事实是否如此要等全球软硬比出来。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-26 22:36 编辑 ]

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