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巨硬赌对了ai,对未来游戏业有多大的影响

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原帖由 go321 于 2023-3-17 15:00 发表
其实也不算赌,微软AI能支持这么多人同时运行,离不开布局多年的云服务器
当年很多人嘲笑xboxone的云计算宣传,殊不知现在这个业务已经给微软带来了大量资金和声誉
企鹅和阀门就别想了,比微软更早发展AI的谷歌有钱 ...
嘲笑的是xb的云计算,因为微软宣传的是本地和云端协同计算,可以提升几倍机能,结果只有一个游戏做了,还是暴死的crackdown3


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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2023-3-20 05:20 发表

当然有关系。现在的游戏,关卡和难度设计都是写死的,或者只给玩家提供几种难度。AI导入之后,以前写死的程序,可以逐步由变量替代,由AI记录和分析玩家的游玩过程,通过大数据运算,再把游戏改造成最适合玩家的样 ...
这和ai一毛钱关系都没有,只是简单的动态难度,靠一个经验公式即可



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引用:
原帖由 喜欢它likeit 于 2023-3-20 16:02 发表
posted by wap, platform: Chrome
算的,抖音的推荐就是ai,不是简单的一个公式,如果是简单的公式,创作者自然能摸透规律,大量套利

ai除了推荐,难度调整,也可以创作(至少可以辅助创作)
而不是简单的给npc配 ...
摸透规律也没用啊,因为算法核心是看这个视频的人往往会看另外的什么视频,别人不看你就是再清楚算法也不会被推荐


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