小黑屋
原帖由 @yfl2 于 2017-10-2 08:10 发表 boe和oot的示范性质是不同的,oot解决的是怎么做,别人也可以学习,bow的做法别人即使知道,但成本和理念或者能力上不允许,可以预料未来没什么游戏模仿bow,甚至任天堂自己都不这么做
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原帖由 @qd678 于 2017-10-2 11:37 发表 销量高是因为没其它游戏可选啊。 塞尔达荒野这游戏真是符合它的标题,一个字词"荒凉"
原帖由 @qd678 于 2017-10-16 13:15 发表 周末花了半天时间用模拟器通关了,大师模式,无限耐力耐久和爆炸箭,拿上滑翔伞后直接打加浓。这么草草体验一下的情况下,感觉也都还不错,想必整体素质也还是可以的,但要说神作还是有距离,首先音乐就没特点,第一次进入一个新场景时,背景音乐无法给人精神提振,这一点上,风之杖就做得太好了。卡通画面来说也就不温不火。动作元素倒是继承了一贯传统,难度中等偏上,也可以当作act游戏玩,而且手感比血缘黑魂那种磨磨唧唧砍棉花的强太多了。这两天继续把前面的剧情清一下。总得来说质量很高,神作不够。