» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[掌机] 吉田直樹 × 日野晃博 :萨尔达:Breathe of the Wild是游戏界未来的指标与借镜!!!!!!

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-10-2 08:10 发表
boe和oot的示范性质是不同的,oot解决的是怎么做,别人也可以学习,bow的做法别人即使知道,但成本和理念或者能力上不允许,可以预料未来没什么游戏模仿bow,甚至任天堂自己都不这么做
BOTW成本不算高吧,300人制作四年,200万销量回本。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-10-2 09:01 通过手机版编辑


TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @qd678  于 2017-10-2 11:37 发表
销量高是因为没其它游戏可选啊。
塞尔达荒野这游戏真是符合它的标题,一个字词"荒凉"
既然没游戏为什么一定要买Switch?

既然没游戏为什么一定要买BOTW?



TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @qd678  于 2017-10-16 13:15 发表
周末花了半天时间用模拟器通关了,大师模式,无限耐力耐久和爆炸箭,拿上滑翔伞后直接打加浓。这么草草体验一下的情况下,感觉也都还不错,想必整体素质也还是可以的,但要说神作还是有距离,首先音乐就没特点,第一次进入一个新场景时,背景音乐无法给人精神提振,这一点上,风之杖就做得太好了。卡通画面来说也就不温不火。动作元素倒是继承了一贯传统,难度中等偏上,也可以当作act游戏玩,而且手感比血缘黑魂那种磨磨唧唧砍棉花的强太多了。这两天继续把前面的剧情清一下。总得来说质量很高,神作不够。
botw第一遍速通本来就有点牛嚼牡丹,而你这种反刍式的玩法也是没谁了2333。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博