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还是很期待ns改良版的

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体积缩小你让Joycon怎么办?而且屏占比只会更大,不可能缩小,业界趋势就是大屏王道,new2DS直接砍掉了小屏系列(new3DS加了独占的换壳都没用)


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引用:
原帖由 @anakin  于 2017-10-24 18:52 发表
怎么就不能出纯掌机版呢,直接阉割底座便宜1w日元,叫ns lite,其他完全不变。
等着若干年后挖坟

任天堂的作风可是没有你想不到,只有你不敢想而已
什么鬼底座值一万日元?制造成本撑死了一千日元。



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引用:
原帖由 @cloudius  于 2017-10-25 00:38 发表
边框敢不敢小一点
以后改良机型应该会提高屏占比,现在的设计就是各方面妥协,屏幕大了分辨率不变的话ppi降低,要提高屏占比就得提高分辨率到1080p。


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期待纯掌机版NS的,有没有想过NS是家用机游戏?UI字体大小完全是为大屏幕设计的,情况和WiiU的gamepad一样6.2寸屏就够勉强了,尤其是以后的第三方跨平台,更不可能给你做小屏掌机优化了,如果维持大屏只是缩小黑边又能小多少,还是说你们想要的只是一体机型,或者名义上的掌机?不喜欢便携式家用机这个概念2333。

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-10-26 12:02 发表
还是有的
足够小的边框加上翻盖设计,6.2寸正面尺寸不就和大屏手机差不多大么,只是厚点,应该比现在的3dsll还小足够塞裤袋。
卖哥觉得两种NS改良方案,一,你说的纯NS掌机,二,1080P提高屏占比。——你觉得哪种销量会更好呢?

我是觉得老任可能会参考,现成的new3DS和LL的例子。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-10-26 16:29 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-10-26 16:46 发表
我期待的是来个cpu能跑1.6ghz的版本,同时旧型号那时也开放1.6ghz的频率,虽然续航会小于2小时但有主动散热应该烧不坏。
给移植ps4游戏提供便利。

至于出纯掌机或者单纯强化图形,在我看来没解决致命问题。
上面说的只是单纯论外形,就从new2DS LL砍掉小屏线来看,我不觉得老任有必要出NS纯掌机版。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-10-26 21:05 通过手机版编辑

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