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索尼22-23年度财报出了,PS5全球总出货量已达3840万台

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公司部分:

营业利润12082亿日元,比上一财年同期增加59亿日元。创造历史新高


有关游戏的

-该财年销售额36446亿日元,同比增长33%;营业利润2500亿日元,同比减少28%

-大幅度增收原因,硬件销量增加、第一方游戏销量增长,汇率影响。

-盈利减少原因,游戏软件开发经费增加,及收购Bungie等费用,第三方游戏软件销量减少也带来了一定的负面影响。

其他数据

-该财年共出货1910万台PS5(其中Q4季度出货630万台,PS4时期最高Q4记录310万台),PS5全球总出货量已达3840万台

-PLUS会员, 4740万人与上年数字相同

-PSN月活跃用户数达1.08亿,同比增加了200万

-Q4季度游戏销量为6800万份,同比减少了250万份,第一方950万份,上一财年同期该数字为1450万份,其中数字版占比为70%

-财年累积共售出2.642亿款游戏,其中4350万款为索尼第一方游戏。

本帖最后由 bazinga 于 2023-4-28 16:12 通过手机版编辑


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没看见订阅数字,好像不大行。收购棒鸡等工作室的费用记到SIE头上了

Q1Q2季度游戏销量拉胯,就后面靠战神和霍格华兹拉回来不少

没提PSVR2,完犊子了

主机史上最强Q4

PS5: 6.3M
PS2: 6.02M / 2005 (Production shipments)
NDS: 5.81M / 2008
WII: 5.43M / 2009
NSW: 4.73M / 2021
PS1: 4.62M / 1998 (Production shipments)
PS4: 3.1M / 2014

本帖最后由 bazinga 于 2023-4-28 16:15 通过手机版编辑



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超NS同期的3687万了,但NS3月发售,少了一个圣诞季,实际差不多


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引用:
原帖由 @GYNECOMASTiA  于 2023-4-28 16:57 发表
NBC有报道,被CMA吃瘪后某些股东已经要求放弃游戏业务,相比别的部门,游戏这里来钱太慢,用于收购的钱还不如放进银行吃利息
游戏和影视这类需要不停创造新内容的业务,确实是辛苦钱,来钱慢风险也高,和科技巨头没法比的。墙内腾讯算个特例。

迪士尼影视巨头的地位,2021年也就800多亿刀营收,32亿刀利润,单纯说营收利润和SIE算一个级别吧。

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