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[新闻] 数毛社 FF7重生 PS5 vs Pro:60FPS的巨大提升

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贴一个文字版DF评测


+ PS5pro这个FF7RB基本是PS5的性能模式通过PSSR升频,分辨率大幅提高接近原生4k,大量的中低频细节都更清楚了

+ PS5性能模式下开启了TAA,物体在大幅移动的时候存在拖影,PSSR上把这个问题压缩到了基本看不出

+ PS5pro上动态模糊跑在接近4k的级别

+ 帧率比PS5性能模式更稳定,最多出现镜头切换后掉一两帧这样

+ 和画质模式相比视觉上的分辨率也一点不输

不过PSSR目前还有点问题

- PSSR针对动态画面的分辨率提高很多,但是静态的画面上反而会掉到原生分辨率,这点上不如XESS/DLSS

- 同样的问题,导致PS5pro版目前在一些粒子特效上会有明显的原生分辨率的锯齿,之前发布会上 瑞奇与叮当 背景里也是这个情况

- 和PS5画面模式相比,类似Tifa头发的高频细节会有噪音,一些高频的纹理也会出现升频错误的情况

- 和PS5画面模式相比,贴图植被在高速运动的时候会糊,不过这里不确定是不是动态模糊造成的,因为PS5画面模式是不带动态模糊的

另外就是因为原画面是性能模式,动态阴影的渲染范围和LoD是按照性能模式来的,会注意到跑得近了突然影子跳出来

按照这个结果来推断,PSSR在静态画面的下应该没有像素抖动,导致时域信息不够升频的,不知道后续会不会和DLSS/XESS一样通过补丁把这个功能加进去

本帖最后由 bazinga 于 2024-9-19 10:24 通过手机版编辑


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看视频这个性能模式pssr增强观感比画质模式还要好点,其实像GTA6这类新游戏pro增强才值得期待



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DF这一波算神助攻,国外论坛不少人说DF莫名其妙给了Pro最好的推销


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