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[新闻] 数毛社讨论索尼掌机:利用16MB缓存运行降低画质的PS5游戏,在PS6前夕发售

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依靠主机游戏库拓展用户,和sd思路类似


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KeplerL2爆料硬件可信度比较高,基本实锤,向下兼容后,游戏代际模糊,PS4,5,6三代主机会共存很长时间,能玩PS5也等同于玩PS6了



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引用:
原帖由 @majian1  于 2025-6-17 16:44 发表
那实际上不就是PC化,一个游戏在PS4上就是低画质低帧数,在PS5上就是中低画质中高帧数,在PS6上就是高画质高帧数。
就是这样啊,现在主机和PC区别就是主机系统封闭,联机环境相对干净公平,但要收费

SIE总裁西野秀明: PS6将延续跨代兼容策略,确保玩家在PS4/PS5/PS6间无缝切换游戏进度,强化用户黏性。

本帖最后由 bazinga 于 2025-6-17 17:02 通过手机版编辑


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没那么复杂,就是占个热点坑位,和跟着微软搞了订阅制,搞云游戏类似

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