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这次还是30帧的塞尔达吗 太难受了

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原帖由 @SRX-ATX  于 2023-4-14 13:53 发表
30FPS对荒吹这类游戏还不是问题习惯就好,真正被机能限制严重的是类似敌人死亡后掉落的物品武器,同一场景最多只能存在2个敌人的掉落物,第三个敌人死亡后就会开始刷新最早一个死亡敌人掉落物消失不见这类影响游戏性的东西,王国之泪这次还得在前作基础上增加新的更为复杂的机制,不知道NS机能还能不能顶住
这个确实比帧数对游戏的影响大多了。


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