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PS发了张贺年图,这阵容吧……

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原帖由 @级替四  于 2026-1-3 12:19 发表
确实挺寒酸的,这世代赢得莫名其妙。
天平不会莫名其妙偏向某一方,赢了必然有其理由,肯定有一般人疏忽或视而不见重大原因在起作用

本帖最后由 bazinga 于 2026-1-3 14:17 通过手机版编辑


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原帖由 @klites  于 2026-1-3 16:32 发表
方向对了,有些小失误不影响大局
方向错误,拼命折腾也是死路一条

索尼的方向没问题,索黑拼命贬低抹黑,也没啥卵用
黑点都是些枝叶末节

第一方游戏独占不足,放在ps3会致命,在ps4也是了不得的大问题,到了ps5时代,独占还是有用,但作用变小了,很多玩家要选一个便宜方便易用的平台玩游戏,仅此而已



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原帖由 @级替四  于 2026-1-3 17:36 发表
关于旧游戏库的“决定性”论调,我认为是存疑的。

我前阵子开了个帖子,问大家已经通关或者肝完的游戏,还有多大几率会再去重玩。结果压倒性的回复是不会再去碰了。
所谓数字版游戏库,确实没想像的重要,感觉像菲儿斯宾塞给自己找借口。当然库里成几百上千游戏的玩家例外,这部分人和5090显卡玩家一样,数量过少没什么影响力

如果转换主力平台,可以留着ps5,新游戏在新平台买。

那些老游戏再买也花不了多少钱,有钱再买一遍,花的肉疼就把ps5卖了就是,何况很多游戏也不会再买一次


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原帖由 @级替四  于 2026-1-3 15:45 发表
我其实一直没看明白,XBOX有高成本高质量的硬件,第一方首发入库的XGP,有惊天的800亿刀工作室收购。

而PS5这边硬件有巨大的体积和稍逊的性能,XO键统一的骚操作,第一方蛇鼠不定难产的软件开发策略,LGBT大行其道。

我想,再怎么着,双方至少五五开吧。但实际上是XBOX比上世代输得还干脆。
1.硬件机能的差异在ps5时代已经是边际效应,画面动起来没有一眼差距,只有少数数毛写轮眼的论坛斗嘴玩家在意,大部分玩家根本不care,且不管什原因,画面xsx和ps5还互有胜负,这点性能差距不能左右大部分玩家选择

2.第一方首发xgp入库,对盒子以外玩家吸引力不足。因为在路人看来,盒子第一方游戏口碑自one以来就一般,又没有第三方重量级游戏首发入库,一年中的游戏话题大作,想玩还是要单独买,显得阵容单薄。

3.杯赛动暴800亿收购没转化成优势。如果后续持续出口碑出色的独占新游戏,那就不一样了,结果是杯赛独占毁誉参半,动暴又都是全平台

4.你说ps的骚操作,都是一些小问题没动摇根基。

商业上ps5硬件是强于xsx/s的,不是说性能,而是性能和成本的平衡点,ps5卖了不久就能盈利,后续敞开了卖毫无负担,性能问题第一条说过了

xo按键统一得罪了一部分亚洲玩家,但绝大部分玩家没什么感觉

第一方难产前面说过,独占在这个世代重要性在变小,而且后续也不是不出,原因都知道是暂时性的,而且地狱潜兵2是个意外爆款,还有其他口碑不错的第三方限时独占,整体独占阵容也说得过去

lgbt大行其道,让人恶心的是星鸣,其他第一方lgbt没做的那么绝,倒不是为索尼辩解,我特别讨厌dei,就市场来说欧美游戏当时都在搞dei,索尼的负面影响倒没那么大

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原帖由 @级替四  于 2026-1-3 22:46 发表
对,这个理由我一直觉得站不住脚。

PS5感觉很奇怪,和它在全球不知原因的成功相比,在日本如此滑落也是挺莫名的,明明日本第三方几乎都在支持它。
滑落的原因,蓖麻版主以前有一贴,好像说的是日本主机尤其是ns的定价机制,可以看出纯主机渐渐退出主流的原因

还有ps5太贵,卡婊就抱怨过,主机太贵影响游戏销量。看过报道日本学生想玩怪猎买不起ps5的

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