魔王撒旦
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原帖由 @hanzo 于 2023-11-24 23:32 发表 这个总结不太有逻辑,主要是XGP的PC PASS太强了,XBOX主机根本没有入手的必要 其实我觉得PS5未来的生存空间也不会太大,比比黑五游戏价格,大作系列PSN折后能比STEAM全价都高,一个中端显卡吊打本世代主机全家,长期消费主机游戏的合理性是什么? 主机战争里硬件研发生产和价格补贴,渠道铺设,媒体支持等等都是非常高成本的事情,避开这个坑去铺设新消费模式赛道没什么可指摘的,玩家必然受益
原帖由 @hanzo 于 2023-11-25 18:37 发表 有财报和欧盟的法庭调查报告数据 7月31日消息,推特博主 Game Pass Tracker 今日凌晨发文称,在欧盟委员会发布的一份关于微软暴雪收购案的报告中,披露了微软旗下游戏订阅服务 Xbox Game Pass 的用户构成。 有关描述出现在这份报告中的第 161 页、第 680 章,里面是这样说的:“balabalabala.......其中,Game Pass Ultimate 在 XGP 用户中占据了将近 70%80% 的份额……” 与此同时 Game Pass Tracker 还声称,XGP Ultimate 的用户有望在这项服务中玩到动视暴雪游戏。(后被证实) 本站此前报道,微软 Xbox 部门近期公布了 2023 财年财报,累计收入 154.77 亿美元(当前约 1108.15 亿元人民币),在该部门营收历史中位列第二。 其中,Xbox Game Pass 的游戏时间比去年增长了近 25%,月度活跃用户数量也创下了历史新高,但微软和此前一样,并未公布 Game Pass 业务的营收和订阅用户规模。据 tweaktown 报道称,Xbox Game Pass 的订阅用户数量超过 2500 万。 原文在https://m.balei.com/article/26872.html,那个原始推文也翻得到 PS3时代也就是X360时代,那是主机体验走向巅峰,新硬件上游戏创意井喷,竞品辈出的阶段,现在呢?哪家手柄都急于给PC适配,PS平台独占游戏都移植多少了,PSN也被迫跟进了订阅制 另外楼主这个话题跟我的观点不知谁更情绪化,你也可以试着让他用数字补完一下观点