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索尼宣布PS5成为其史上财务表现最成功的主机世代

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原帖由 @wind  于 2025-9-26 08:23 发表
从 200rmb不到的一档涨到现在近400,财务表现能不好么
这种论调只是表面上的看法

涨价太容易了,问题是涨价将近一倍后,付费客户群体总量并没缩减,反而还小幅度增加了,这才是很多人不愿意探究也不愿意承认的关键点,PS作为一个平台有他独特的吸引力,玩家愿意在这个平台上消费


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  • casaba22 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-9-27 04:46

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原帖由 @ikaruga  于 2025-9-26 09:12 发表
订阅涨价后能维持强劲,是因为通胀导致玩家追求性价比更高的游戏方案,但硬件和软件都不太好,北美ps5也开始落后ps4,盈利大头都在订阅和氪金上了,所以索尼高管才说以后不追求软硬件销量,只看重MAU
游戏卖的很好吧,每个季度7000万份左右,每年3亿多份

硬件落后PS4一个是售价高,还有向下兼容的因素,以后就是两代甚至三代主机共存的局面,和以前不兼容完全换代的概念不一样



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原帖由 @C男  于 2025-9-26 12:03 发表
除了任天堂的主机,另外两家主机的用户画像就是高性价比的玩年货枪车球,用主机玩还没外挂,这部分用户基数大,氪金意愿高,逼逼少,属于优质客户。至于整天想着独占大作的属于高要求低投入的用户,只需要最低限度满足要求
确实是这样,联机游戏由于PC的平台竞争,PS反而是最全的,比如堡垒之夜,大热的roblox在psn美服畅销榜常年和堡垒cod并列,steam独不占,当然pc下个启动器也没什么


传统主机玩家和堡垒之夜这代口味偏好已经有距离,roblox玩家比堡垒之夜还要年轻,一半以上都是16岁以下

个人觉得PS作为一个游戏平台,还是挺健康均衡的

本帖最后由 bazinga 于 2025-9-26 13:33 通过手机版编辑


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