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世嘉反思游戏好评如潮却卖不动 问题出在“营销能力”上

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据科技媒体TweakTown昨日报道,世嘉在近期面向投资者的问答环节中坦承,旗下许多游戏虽然收获了玩家和媒体的好评,但这些口碑优势并没能有效转化为更高的销量。

世嘉发言人坦言,公司的核心作品与市面上常见的3A大作相比,主要优势在于开发成本相对较低,同时普遍获得了较高的评价。

但另一方面,这些高评价尚未进一步带动销量增长,反映出公司在“营销能力”方面仍有较大的提升空间。为此,世嘉计划通过加强营销策略、提供更多折扣以及深化订阅服务合作等方式,来提升游戏销量和整体收入。


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引用:
原帖由 @小粉粉  于 2026-3-12 21:20 发表
看了欧美玩家的反馈,很多人觉得SEGA的营销莫名其妙,超级忍竟然挨着忍者龙剑传出,SONIC赛车跟马赛世界和空中骑士对撞。SONIC赛车太贵,DLC角色不但卖钱还缺语音。SEGA完全不知道自己每个游戏主力平台是哪个,SONIC用PS平台做宣传主力,94分大作用微软平台做宣传主力,最后导致宣传平台销量没起来,还把真正主力平台的销量给拉垮了。各种皇家版、增强版、终极版出的太多,以至于很多人对SEGA的游戏在等最后的终极版。
要是这样说,宣发营销确实有问题。反向营销太奇葩了,p系列,如龙系列,整个世嘉游戏就和xbox用户群体不搭,还和微软深度绑定独占宣发

结果就是游戏卖的不好,其他平台还不能宣传



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