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巨硬这些吃大锅饭的第一方

第一方到底发生了什么?我就看到地狱之刃2没实体版,体量不大猜测5小时左右。夺宝奇兵是第一人称。


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原帖由 hqqttjiang 于 2024-1-19 11:17 发表

第一人称没啥吧  mathine games做故事驱动的FPS很强 这个底子应该在 主要是夺宝奇兵这预告没啥爆点  平庸甚至有点落后的画面 中规中规的gameplay 观感甚至不如多年前的新巨像2
比起PS第一方的精雕细琢观感出彩,B社还是以前第三方的味道,或者也没有那么多预算。奇怪的是地狱之刃2,5年时间就做这么小体量的游戏,这是标准的2A游戏吧。



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原帖由 @hqqttjiang  于 2024-1-19 11:55 发表
这本来就是B社收购之前的项目,微软是继续接盘。地剑2的体量不好说 现在也没法下结论 这应该是微软全程参与的项目 但估计就是放养 成神成魔 看结果  反正我是一直不喜欢地剑
忍者理论工作室官宣的,游戏长度与一代类似,基本就是5小时左右

夺宝奇兵争议点在第一人称和画面,总体反馈还行


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原帖由 @wts  于 2024-1-19 12:54 发表
忍者理论就100来人,本世代能做出啥3A来,而且这组做过啥好玩游戏吗?dmc是唯一能玩的吧,收购之后出过一个moba狗屎一样没几天就死了。那神经病走路模拟器1七八个小时我都嫌长,2一看就是当拨号之子/1886整的,看个画面拉倒得了
不至于,忍者理论还是有实力,否则微软没必要收购。DMC和天剑,动作游戏底蕴不错

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原帖由 @jzhl  于 2024-1-23 17:56 发表
这两作都是属于那种比较粗糙的act,那来什么底蕴?
别拿日厂比,欧美一票工作室,忍者理论的动作游戏还是可以的。

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