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[其他] 玩了这么多年的游戏,有哪些游戏的设计逻辑确实十分精妙呢?

我来说一个设计的差劲的例子

实况足球的某一代

只要皮球越过门线,就会判定为得分

所以你只要能进一个球

然后通过回放慢动作,反复越过门线

就可以将比分改写为10比0,或者20比0

这么重大的缺陷,KONAMI居然没有发现

大概是整天催着游戏尽早上市,根本没想过要打磨完美吧


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