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真诚请教DB,关于SS版《DQ7》

引用:
原帖由 很有趣的小朋友 于 2010-9-2 16:34 发表
ff7用ss做出来,大概理论上是可以,但是不缩水就不可能了。可以参见ss的生化危机。
另外,ss能做出ff7那种战斗前旋转特效么?
也不看看SS上的SF3是什么样的
无论RT还是CG,FF7哪点有优势


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引用:
原帖由 很有趣的小朋友 于 2010-9-6 10:54 发表

sf3?ss上有过么?sfz3是吧?2d和3d有可比性么?
没有vcd卡,ss上的cg能达到ff7的效果么,可能每个人都去买那块暴贵的vcd卡么?ps上ff7的3d人物已经很矬了,弄到ss上那分辨率和锯齿会令人作呕不是么?
SF3不是街霸3,光明力量3
只要玩过SF3的第一作王都的巨神,就不会怀疑FF7是否能移植给SS
FF7说穿了还是个背景CG贴图的游戏,3D的人物比例这么Q,吃不了多少机能
PS做的挫因为是第一作,还没摸透机能,要移植FF8这种人物比例大的估计会吃力,像生化危机背景没区别,3D人物有区别
至于CG播片能力,确实SS有电影卡的武装雄狮和没电影卡的武装雄狮完全两个概念
但是在光明3的CG上行不通,这CG无论怎么看,都达到了PS一流CG的水准,无论是流畅度还是画质,当时来说很惊人了
另外早期的天外魔境,没有电影卡但是播片的能力依旧很出色
只能说SS这种怪胎,到它死去它的主人SEGA都没有完全驾驭机能,SONICTEAM和TECMO是驾驭的最好的了
后期的SONIC 光明3 救火骑兵等等,都让人看见了SS的机能潜力,可惜没来得及继续挖掘,这台机器已经死了
另外3D能力,从VR战士VS格斗之蛇来看,SS移植TK2或者灵魂能力应该也不是多大的问题



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背景在播CG,依旧可以操作3D人物的那些场景,789都有
这并不能代表PS的机能有多强,无非也就是播片能力强而已,用SS的电影卡依旧能解决


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引用:
原帖由 很有趣的小朋友 于 2010-9-8 11:27 发表

我觉得可能是SS在播片时占用资源过多,所以无力同时做3D处理,也许那块MPEG卡能解决问题,但是也许也不行,毕竟这些都是假设,而我们必须尊重事实。从头到底用到MPEG卡的也没有几个游戏。这几个游戏也没有体现出这 ...
SS播片占用资源过多,这个是事实,本身SS播片全是靠CPU软解的,而PS专门有处理播片的芯片
但是SS有电影卡,不要去管多少游戏支持这块卡,但是只要是支持这块卡的游戏,播片能力都不输给PS,尤其武装雄狮的片头CG
只要用上这块卡,FF那种CG+RT同时出现的画面还是能做出来的,那真没什么技术含量,就是PS的播片硬解优势
SS坏就坏在当时的双CPU处理器,加上SEGA内部的矛盾,都没真正的激活SS的本体性能,开发难度也肯定是比PS来的大
PS的游戏本身开发环境就简单,和NAMCO的街机基板完全互换,SS和街机基板属于不伦不类..介于MODEL1和MODEL2之间,难搞~移植个游戏都缩水
但是SS相比PS的优势,就是能扩展...PS的硬件属于做死了,开发简单,但是没有惊喜
SS就因为能扩展,像KOF95这游戏绝对就是神来之笔,PS肯定能做到和SS一样的移植度,哪怕读盘慢点,但是开发商就不肯弄了,浪费时间和精力
估计SS的软件销量越来越不好,越往后的游戏越不支持扩展,像口袋战士居然是4M卡兼容,不插卡也能玩...再后来索性不兼容扩展了
如果SS销量好,电影卡的销量也好,那做对应电影卡的游戏,应该还是在图形上能提升一个档次的

[ 本帖最后由 深蓝LWL1123 于 2010-9-8 14:24 编辑 ]

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笑话,MPEG卡又不是针对PS的3D播片机能后再开发出来的
相反1M 4M的ROM卡才是为了完全移植CPS2和NEOGEO才开发出来的
电影卡很早期就有游戏对应了,而且说清楚不光是播放VCD用的,本身就是加强SS游戏播片能力的扩展卡

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引用:
原帖由 abracadabra123 于 2010-9-23 14:12 发表
SS做FF7的话,移植度最多60%,SS全3D的游戏基本全都是惨不忍睹
太幽默了,FF7是全3D游戏??
另外格兰蒂亚和光明力量3,都是全3D的游戏,华丽程度PS也没几个全3D游戏能比的上吧

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