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» 本作boss战难度,推测还是开放地图问题
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本作boss战难度,推测还是开放地图问题
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发表于 2022-2-27 06:53
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posted by wap, platform: 小米 红米
魂系作品之前作品的boss难度都逐步上升。
比如boss血量,魂3初始boss1,2千,末期boss1万多。血源初始boss2,3千,末期boss近2万。
由于流程是线性的,很难出现不打圣职者,而直接打劳伦斯的情况,尽管这两个长的基本一样。
本作有了马可以满图乱跑,boss看见一大堆,但显然很多都不是设计为初期挑战的。
如果按提示路线走,别瞎逛,感觉这代难度还算正常。
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发表于 2022-2-27 11:04
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引用:
原帖由 @LTFYH 于 2022-2-27 01:51 发表
难度比之前的要低,开局那个废墟一堆兵几下就清完了,要以前这可能会卡几小时。
后面好些怪都是井下双鱼或下水道双鳄那种强度的,打死了也没什么东西,毫无挑战欲望
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