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» 作为系列的集大成者,艾尔登环应该加入宝石系统
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作为系列的集大成者,艾尔登环应该加入宝石系统
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发表于 2022-3-27 18:33
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现在的武器/战技失衡问题,本质还是太容易得到。很多挂逼武器,开局跑图就能拿。
完全可以引入宝石系统,要打开这些武器的全部潜能,需要不断刷刷刷。
比如离与谱之剑,镶嵌三颗S魔法类宝石,才能让输出达到未削前水准。而相应宝石需要刷对应背景的小boss。
这样可能合理些
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发表于 2022-3-27 18:56
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喷了,楼上两个杠神
搞得和水区一样了
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发表于 2022-3-28 10:31
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加宝石,等于攻击力上限再翻一倍,我觉得还是可取的
打个比方,boss,10000血量
动作高手:只升武器,人物不升级。人物攻击力200,血500。需要砍boss50刀,自己基本不受伤。
普通玩家:武器人物都升。攻击力400到1000,血1000到2000。砍死boss10到20刀,boss难以快速杀死玩家。
轻松模式:加宝石,攻击力再翻一倍到2000以上,砍死boss就4,5下。适合动作天赋不足的玩家。
回到本作,夜与火这些bug攻击力砍了一半,等于去掉了宝石加成。感觉粗暴了。给玩家更多选择不更好吗
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