魔王撒旦
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原帖由 @一根火材 于 2022-9-23 00:43 发表 这种方法是最不可取的,玩过魂系列游戏就懂得了。 如果boss 门前不设置篝火,玩家就会特别心疼打到门口的进度,心里会有很多负担,就怕从头再来,所以就会到网上找很多相关的逃课教程。如果找不到了,打两三次还过不去,就不继续玩下去了。 反而如果门前有篝火,相对就会更加大胆的去尝试和boss 的战斗,也会享受这个过程。 可能这就是法环大火的重要原因之一吧。
原帖由 @imnothero 于 2022-9-23 00:56 发表 不玩真的不需要瞎bb 的
原帖由 @flyingheart 于 2022-9-23 01:17 发表 恶魂就这样,当时算个小众游戏。黑魂加了很多篝火,但流程尾才能传送,流行度大了不少,后续所有作品点开就能传送,直到法环遍地传送点,销量也直冲1600万。 脑残才改回原点。
原帖由 @imnothero 于 2022-9-23 02:42 发表 那你不可能说出清版才开记录点这种和魂的地图机制有根本冲突的方案
原帖由 @高露洁 于 2022-9-23 07:52 发表 根本不需要boss门前的火,就算你啥都不拿啥都不打不探索,多跑几次认得路了一样可以一路跑进boss门的
原帖由 @sigmaxion 于 2022-9-23 23:20 发表 不如加入建造元素,得自己先把场景搭出来,把小怪Boss捏出来才能玩