魔王撒旦
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原帖由 @3833821 于 2022-9-30 07:47 发表 三国志一个大地图的表现体验上就完全不一样了。 至于里面的技能机制或者玩家追求的打法,我觉得肯定有相似或者遗留。 不说霸王大陆,就是san11我现在也不愿意玩了,我更愿意去玩14 无论是画面,还是大地图迭代以及各种系统的优化,14也比11更好
原帖由 @bear123 于 2022-10-1 03:50 发表 霸王的大陆固然好,也不要固步自封,最新的三国14也很好,属于光荣的巅峰了。
原帖由 @3833821 于 2022-10-1 12:19 发表 霸王大陆也无AI可谈吧
原帖由 @newkyo 于 2022-10-2 00:47 发表 “30年”你们知道san11已经被中韩日联合开发成啥样了么?
原帖由 @bear123 于 2022-10-2 02:58 发表 我当年霸王大陆玩了三四年,也很有感情,但它也就是各方面比较全面而已,更像一个模拟经营+养成游戏,玩点主要是发展城市、拉人招人、打仗,根本无法体现任何战略。 三国志14则做出了战略感和人物之间关系的真正作用。凃格子使得包围、劫粮道还有好多战术都从一个技能变成了实际的操作、布局。人物之间的连携威力之大,使得人物关系不再是简单的一个文字描述。这些也使得战场随机性比较强,曹刘孙之外的ai势力也有机会做大。 这作的问题是内政极度简化,几乎就是放个人到资源点而已,没有那种经营的感觉。还有招募这一块也莫名其妙,在野人物乱跑随机性很强,很难做到按时间地点准时去招募某一个名将,最简单的还是俘虏以后招降。这些综合导致了小势力翻身很难,地盘小招人招不到,声望低又不能挖角,缺人城市就发展不起来缺钱缺粮,恶性循环。刘备向来是入门选择,这一作里面则成了高难度。 不过瑕不掩瑜,三国14至少走出了一条新路,模拟经营和养成这些东西,只要下成本都可以做出来,战略感和战术感却是第一次做出来。 当然了,这系列销量就这点,光荣也不会多认真,要不然14pk里面把内政这块提升一下不就行了,实质光荣只加了点地利这种小东西而已。大家还是心态放平,随便玩玩吧。至少国产厂商以后做三国游戏,可以抄14了,万一抄出来一个霸王的大陆的经营养成+san14的战略战术战斗呢?
原帖由 @newkyo 于 2022-10-2 04:19 发表 谁说AI不提升的?高难度玩着像下棋。还有san9的优化伴侣,AI懂得地图上屯兵驻守堵门,就因为不支持新系统我特意淘了台XP老本。 甚至别说三国志,就连无双都有再开发的354pk版,AI武将翻滚闪避弹反受身,杂兵会列阵型排枪阵。 这些都是有反编译的,AI变化大了去了。