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斯宾塞在观看20年PS5规格演示后发给萨提亚纳德拉邮件: 我们拥有制胜计划要素

如果靠硬件就能赢,任天堂早给扫进垃圾堆了,而且同代机里硬件领先最大的初代xbox,反而是微软销量最差的主机,能做到微软高管的也不会那么天真,就是些职场花活,该对上司吹牛逼吸引点眼球的时候也得吹吹,挣点印象分kpi。


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引用:
原帖由 狂涂 于 2023-9-20 09:42 发表
posted by wap, platform: Android
貌似第三方大多都是先优化ps5 平台,游戏发售后再慢慢弄xsx平台,人力有限。

在xsx机能没有明显超越ps5 的情况下,这类现象将一直延续下去,谁都没招
除了少数日厂故意负优化,画质规格上,很少有xsx不如ps5的吧,就比如上面有人提的飙酷3,ps5和xsx都是性能模式1440p60帧,画质模式都是4K30帧。所谓的xsx不如ps5,许多时候是某些地方帧数稳定性可能xsx不如ps5稳定,比如某个场景ps5稳定60帧,而xsx可能会突然掉几帧。而大多数ps5不如xsx的时候,基本都是实打实的画质规格不如,比如真人快打1,xsx是1872到1944p,ps5是1728到1800p。

毕竟xsx涉及画质帧数的那几个方面都比ps5强,cpu3.8G对3.5G强10%,GPU 12T对10T,强20%,正常开发也不可能比ps5差,就是内存xsx是10G 560GB秒带宽,6G 336GB秒带宽,ps5是16G统一448GB秒带宽,10G比ps5高,但是有6G反而比ps5低,某些时候帧数稳定性xsx不如ps5,可能跟这个内存架构有点关系,如果厂商没特意对这个高低速内存做优化,还是按ps5的统一架构来。

所谓的xsx不如ps5,许多也是索尼粉丝多声音大,某些喜欢断章取义瞎吵吵而已,大多数人也没兴趣整天深究这些,给带了节奏。



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