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2077快打完了,平心而论是好游戏,但是。。。

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虽然当年画的很多饼都没实现,但现在这内容丰富度也不错了,优点不多说了,画面,剧情,代入感,音乐,都很好,杀盒游戏我玩的不多,但能让我把地图上所有问好都清掉的大概这是第二个(第一个是阿卡姆疯人院),说明确实是好玩的。而且才卖150!

也但问题其实也挺多,一个一个说。

都1.6了还是有好多bug,比如npc莫名建模变成妖怪,对话卡死,突然跳出等等,这是系统问题。还有设计问题,虽然有很多很漂亮建模也精美的车但是吧操作手感大多数都是一泡屎根本没法开,到最后还是只能开摩托车。还有支线小任务种类其实也就哪几种,数量那么多大多数都是重复。

敌人设计也是,几大帮派打起来几乎没区别,我难度设的困难,到后期40级开始一开沙德微斯坦几乎就无敌了,敌人也会开但就那一瞬而且几乎没什么伤害。2077这么好的背景敌人设计却这么死板我觉得是一大败笔。

当然我觉得最大的问题就是boss战太少而且战斗方式也是几乎一样,说是boss也就是个血厚点的杂兵罢了。这是欧美游戏最大的问题,我相信这个背景设定要是让卡婊来肯定能设计出好多有意思的boss。

我离结局就差屠荒坂塔杀重锤了,估计也是个菜。


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引用:
原帖由 @yonexhb  于 2022-10-12 07:45 发表
鼻子上一个雷那个哥们?
我和他打拳 他爆了
我吓死了
打下半身



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打完了,没想到结局选不同路线差别还挺大。

选恶魔路线后发现杀光荒坂家的人或者就让赖宣达成他的目的是最正确的选择。

最奇怪就是你赖宣打个电话给v这什么事不都解决了。。。

还有这重锤真的好弱,不像动画里主角一开沙德维斯坦重锤也开那还有点难度,现在这样感觉比杂兵都弱


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