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[新闻] AMD谈FSR4:集传统神经网络和Transformer优点的混合技术,需要FP8单元,RDNA4独占

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原帖由 宫内莲华 于 2025-3-2 04:59 发表
posted by wap, platform: Android
所有显卡都支持带鱼

让主机支持21:9不可能
1440p这种典型的显示器分辨率一开始大伙嗤之以鼻,最后也都支持了。

现在买个主机接显示器坐椅子上玩通行证打枪不在少数。

当然游戏支不支持是游戏的事,pc也不是所有游戏都支持。


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cdna和rdna分家是过去十年里amd最蠢的决策

看似各干各的,术业有专攻。
实际一来拉高了计算卡门槛,无法通过消费卡把入门级用户吸引到计算卡上。
二来没赶上计算对游戏的提升,rdna3开始慌忙抱佛脚往里塞ai单元,结果模型一升级这些临时加进去的单元全变电阻丝。

再上个十年最蠢的应该就是推土机。
超前十几年画了个显卡搞计算的饼,然后阉割cpu浮点能力,被i3默秒全。

隔十年给自己来一拳,一拳干废一个业务。
也幸亏是amd有俩业务。



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引用:
原帖由 Epilogue 于 2025-3-3 13:09 发表


ps5pro gpu部分是rdna3.5,pssr目前效果挺糟糕的,目前看索尼费时费力搞了半天搞出来的pssr并不如amd的fsr4。
马克塞尼自己说是rdna2

IGN: You talked about there being a difference between RDNA 2 and RDNA 3 and how you wanted to stick to RDNA 2 because you didn't want to create a lot of work for developers upgrading to RDNA 3.

Mark Cerny: So, it's 2.X, right? So we asked what are the features you can take from RDNA 3 that won't cause a lot of work for developers. And so we took those.

https://www.ign.com/articles/mar ... artnership-with-amd


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引用:
原帖由 Epilogue 于 2025-3-3 13:07 发表


对牛弹琴,我前几楼发的40系和50系的架构显然你是根本没看,或者看不懂,50系这个全面为ai服务的架构游戏层面比40系领先在哪里?
谁主张谁举证,你这一堆车轱辘话都是在表达所谓:
blackwell强化了ai,所以表现不好。

本次50首发问题连连,提升不多。但和ai有关这个联系是怎么推导出来的。

问题多可以是档期问题,光栅提升不多可以是工艺踏步。
你前面贴张图,表明本代全部cuda可以在int/fp之间切换了,那请问相比和部分cuda只能算fp时代,对游戏会有什么负面影响?
总得举证一下吧。

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2025-3-3 13:15 发表


马克塞尼说的明显是整个apu,因为cpu架构没有变,如果gpu部分是rdna2的架构,就不应该存在fp32注水的情况。
rdna版本和cpu还能扯上关系了

ps5 36cu 10.2t
ps5pro 60cu 16.7t
注水又在哪?

确实对牛弹琴

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