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专业问题,游戏机后来都是显存和内存共享使用,是因为内存不重要么?

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原帖由 qc0511 于 2025-11-10 22:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
游戏机都用unix/linux改版 对内存没破烂windows那么吃紧 同时又需要高显存来运行游戏 因此合起来用很合适
喷了,不知道你是国产全家桶用多了还是没用过linux桌面,狗屎gnome天天内存泄漏。
没有一个操作系统在图形性能上超过windows,无论是gdi32进内核还是wddm都是最激进而高效的决策,隔壁linux负责内核的人还在和负责X window的人天天嘴炮呢。

xbox初代源代码多年以前就流出,基于windows nt5
x1之后的商店里一片uwp程序,难道微软特意重新实现了一遍后端?
也就360没什么消息


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引用:
原帖由 卖哥 于 2025-11-12 11:37 发表

Wayland后linux的图形效率就不吃亏了。
然后Linux系统的额外开销少,同样功率下反而是占优的,参考windows掌机装steam os。
通用桌面就比通用桌面,定制就比定制。

通用桌面一坨,当然你可以说是驱动烂,但为什么wddm驱动不烂。

据置游戏机定制,索尼的定制BSD对微软的定制WinNT有能耗优势吗?受限于硬件不同具体值目前没人能测出来,但至少不是数量级的差距。

微软没有真正的掌机定制比不了SteamOS

但WinNT上过手机,NT内核的WP8能耗相对Android/Linux怎么样?



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