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[其他] 发现类魂游戏都有个问题

魂是地图探索游戏,BOSS战只是宣告这个区域结束探索的一个仪式,只要不给自己加戏,什么盾戳、法师、重甲各种后门有的是。

BOSS战死了重打BOSS作为惩罚,说明重心在BOSS。
BOSS战死了重新跑图作为惩罚,说明重心在地图。

反倒是现在弄个自机性能低的动作游戏就蹭魂,结果那地图做的和SFC游戏似的,幽默。


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