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[新闻] 感觉塞尔达的世界观和罗德岛战记有点相似,那今后有没有可能扩展实现更大的世界观?

任天堂的游戏就没有plot-driven的,都是先想玩法,设计关卡和地图,最后再编能够套进去的剧情和设定。

对于塞尔达来说,设定太多反而容易束手束脚,能自圆其说就差不多了。


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