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次世代第一年应该是1440p vs 2160p

posted by wap, platform: Samsung
以往的pc游戏基本就是显卡满载cpu不会,因为要照顾主机垃圾cpu嘛……
以后的游戏会充分利用cpu,我认为两机体验最大的差距在于那些把xsx的cpugpu都能满载的游戏上,ps5的频率只能贴东墙补西墙了,比字面上的15巴仙会大得多很多


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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-3-21 08:11 发表
cpu倒真没啥好担心的,除非玩120帧游戏,60帧的话两者不会有差别
而且本代还有sync,如果设备能跟上,基本感觉不到
不能这样乐观
那你得看什么游戏咯,比如gta 6实现次世代画质同时有beamng2级别的物理模拟……cpu轻松满载



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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-3-21 08:18 发表
就差10%左右的频率,可以忽略
目前的数据我都是不确定,具体我不知道,比如ps5 cpu满载的话gpu跑多少t?官方没具体说啊

df测试表明同架构下差一个t有3帧左右,我就当ps5是全功能的rdna2,cpu全开下显卡乐观跑个9t吧……

在这种理想情况下都差了9帧了,然后内存带宽该差了100g呢?
合起来肯定超越10帧的差距吧……
再加上很大可能不支持的vrs呢?

你想想看是不?


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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-3-21 08:30 发表
这恰好说明cpu不会成为瓶颈...
我的意思原点,cpugpu 两者占用一大,游戏体验差距会更加放大

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