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[其他] 泥潭老玩家最新一期视频认为土星输给ps的根本原因在于营销失败

梦美后来96年在SS出了个remix版,画面帧数都改进了不少,虽然爆山还是挺厉害,梦美的挑战性爽快感手感还是不错的。

SS原版是差不多和铁甲飞龙同时间出的,记得铁甲飞龙95年3月,梦美95年4月。


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引用:
原帖由 依然自我 于 2026-2-4 03:20 发表
posted by wap, platform: 小米
看了上面的数据,当年那些snk的2d格斗,销量肯定很差,再怎么吹ss的2d机能,显然对ss销量普及没有起到什么太大作用

本帖最后由 依然自我 于 2026-2-4 11:34 通过手机版编辑  
日本没啥用,snk那些格斗游戏日本卖的最多的是kof95,记得卖了30多万,96,97才卖了10几,20万,capcom的少年街霸系列倒卖的多点,但跟3D格斗铁拳,VR战士这些都没法比。

不过中国当时的游戏环境和日本不太一样。



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引用:
原帖由 jk02 于 2026-2-4 06:59 发表

对比了一下坛友FAMI通截图,这些销量应该是根据FAMI通来的

拳皇’95 / SNK / SS / 1996.03.28 / 26万本
拳皇’96 / SNK / SS / 1996.12.31 / 18万本
拳皇’97 / SNK / SS / 1998.03.26 / 16万本

拳皇’95  ...
拳皇95ss版,26万本估计是首周要么是第一个月,记得这游戏在96年上半年的销量是30多万,96年3月28号还是29号出的,我对这游戏印象挺深。


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