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三国志40周年调查问卷

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最期待的还是战斗的多元化,五花八门各显神通才好玩。少堆数值,想法提升AI才是出路

本帖最后由 lanesra114 于 2025-10-13 07:11 通过手机版编辑
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原帖由 @3bs  于 2025-10-13 07:54 发表
还是10pk好玩,13这种做得不伦不类的反而大幅度倒退。
13战略,战术结合的构思很好,平衡性崩了
各种超人,比无双还无双



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原帖由 @tyfsam  于 2025-10-13 10:17 发表
14的地图机制就不错,在这个基础上修改,两个方向,一个是提升ai,另一个是加上角色扮演要素。
rpg?
走晶盘,开执照?
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原帖由 @蓝色的鱼  于 2025-10-14 00:28 发表
三国志14不就是根据官职决定带兵数吗?
应该是类似cost的概念
四征将军是10cost的话,要带这四个合战,必须领导力无限的主公了

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