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魂类游戏的核心魅力

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现在对魂的理解已经用快慢来区分了?

我这么记得是:
对未知的探索感,反复挑战满足感,加上碎片化叙事。


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引用:
原帖由 @xiaobaixiaobai  于 2025-8-3 00:42 发表
我不觉得魂有啥探索感,拿法环为例虽然有各种城堡和地下墓地,但他给我的感觉就是把游戏中常见的各个关卡放到一张开放世界中去,不过是通过一个关卡到下一个关卡之间放了一张地图。
法环,地图和探索是最差的一作



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