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[其他] 没想到当年sfc和md的音质差这么多

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原帖由 taishen001 于 2025-9-21 06:39 发表
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raf世界音乐  是不是fc不加特殊芯片的极限了
我觉得不是。RAF世界的音色安排比较特殊,用PCM播放贝斯,把三角波给了鼓点。这是一种比较新颖和独特的风格,算不上极限开发。一般主流的KONAMI风是三角波演奏贝斯,用PCM打鼓。
Contra Force(魂斗罗力量)和Final Mission(最终任务)的BGM差不多算是FC本体的极限,几乎用到了FC本体2A03音源的所有高级技法。
当然了,如今那种让CPU全力播放音频流的技术DEMO不在比较范围之内。


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原帖由 KainX 于 2025-9-21 09:45 发表
其实用MD演奏SFC的声音反而更容易一些,因为没有容量限制,很早以前就有人玩过了:
https://www.youtube.com/watch?v=VMZJ6oQayAU
https://www.youtube.com/watch?v=OQCya6yn73o

爱好者自制的MD街霸2背景音乐, ...
这两首街霸BGM算重编曲版本,确实不错。
音乐家Diggo Silva的那一套街霸2 BGM是真的接近CPS-1街机版效果,基本上九成还原度。好像是要用到那个完全重做的16人街霸同人版上。



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原帖由 yfl2 于 2025-9-21 11:56 发表
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什么情况下会出现内存不够?比如街霸2对战的时候按照出招读取卡带里的语音可以吗?还是需要开局前都都到内存?
这取决于音频系统的设计。印象里,SFC标准使用模式是需要把卡带里的音频采样都装载到64K音频内存里才可以。幻想传说的主题歌应该是突破了这个限制。


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原帖由 KainX 于 2025-9-21 23:07 发表

MIDI风格咋了,我就觉得DOS版《仙剑奇侠传》音乐比SFC游戏的都强。
“管弦乐演奏”采样压到64K跟MIDI比我说是风格差别应该算是客观的吧,SFC还做不出这个风格呢不是。

其实FF6的Terra's Theme就像前面有人说的 ...
SFC也是“MIDI风格”……别说SFC,就连PS的音源也是。毕竟成本限制卡在那里。即使是90年代的专业管弦乐音源,听起来还是和实录有比较大的差别。最近这些年的合成管弦乐才算是基本仿真了。

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原帖由 君思睿 于 2025-9-22 10:36 发表
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sega md的fm合成部分据说就是opl-2的变体,opl-2其实玩电脑的很熟悉,pc声卡(创新声霸卡兼容)fm合成就是opl2/opl3。所以音色你们应该都熟悉
这么说不准确。这些平价FM合成芯片应该都算是Yamaha DX7的变体。SEGA MD的YM2612是个4-Operator的FM合成芯片,比DX7那种6OP的弱,但是强于OPL2这种2OP的。
OPL3有4OP模式了,但是依然不支持PCM采样播放。当然,PC的Sound Blaster声卡有自己的PCM通道,也依不是真的需要FM芯片播放采样。

还有一点,FM这种实时运算合成音色的芯片,可以一边播放一边比较平滑地改变音色参数。您可以想象成一边弹琴一边拧音色调整旋钮。SFC这种采样音源在这个部分比较天生受限。音乐家Savaged Regime有一首重编曲版Vectorman - Day 1 Fortified,用到了这个技术,您可以参考。

建议认真收听Savaged Regime的所有MD YM2612音乐。顶级MD Chip Tune音乐表现。几首洛克人系列的MD版重编曲超过原版。Mega Man 5 - Crystal Man和Rockman & Forte - Dynamo Man两首远好于FC、SFC原版,真正发挥了MD这个音源的实力。这位甚至探索了MD短板的管弦乐。有一首战斧BGM他真的把铜管乐的那种感觉还原了。

[ 本帖最后由 大叔的时空指南 于 2025-9-24 08:46 编辑 ]

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原帖由 资深小白 于 2025-9-24 01:29 发表
因为音质这一块是MD唯数不多勉强可以跟SFC掰掰手腕的,必须据理力争
还真不是。

这两台主机的设计思路有很大的不同。

MD支持320x224分辨率,SFC不支持,还是256x224。注意SFC的高分辨率模式实际上是不能常规使用的。MD支持320x224分辨率,意味着MD可以直接使用Neo Geo标准的资源。最近那个RB饿狼传说 MD版就是这样的。CPS系列的资源还是不行的,毕竟是适配384x224的奇特分辨率。具体到街霸,CAPCOM当年并没有专门给MD制作适合320x224分辨率的资源,而是沿用了PCE、SFC的那一套,反正MD也支持256x224模式。近期正在制作的民间版16人街霸原生320x224的画面,用了3DO版的资源,不但分辨率上来了,实际人物比例也更大。

MD可以混用多种尺寸的精灵,SFC只能同时用两种。MD的显存是平坦的,使用起来较灵活,而SFC的显存分区。

总体来说当年看来SFC的设计更合理,没有明显短板,很适合90年代前半的家用游戏开发。MD有同时调色板数太少的短板,而且采用的街机硬件思路需要大容量才能发挥出实力——而当年大容量卡带的成本过高。

[ 本帖最后由 大叔的时空指南 于 2025-9-24 08:33 编辑 ]

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