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都说魂是rpg,但有一点实在想不通

这不就是ARPG里A的意思。不然不就真成了RPG。实际上好的ARPG就是会同时强调动作和策略构筑。
选择麻烦跟UI设计有关系,同时也没有子弹时间和暂停之类设定。

[ 本帖最后由 Lunamos 于 2022-3-27 23:47 编辑 ]


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