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前段时间跟一玩友讨论老游戏分辨率问题,发现自己理解不透彻,还请坛友指教

240P只是奇偶同场的480i信号而已。你让电视判断信号类型,它只知道NTSC标准480i,当然就会告诉你是480i。现代一点的倍线设备就已经习惯了240P这个绰号了,也就用得更多一些。
无论AV,RGBS,S端子输出都是240P。射频和AV当然也是有用的。以前一些游戏里很多半透效果和阴影用RGBS看就是硬实线,用AV才是正常效果。


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引用:
原帖由 惆怅的蚂蚁 于 2023-3-10 08:41 发表
我这也有一个问题
1200883

街霸33的游戏原始分辨率是:384*224,也就是240P
那么移植到PS2和DC后,分辨率是多少呢?因为PS2和DC都是480i,也就是说画面有调整?

那么如果想玩到原生的240P分辨率的街霸33,是不 ...
没记错的话在DC上有些游戏也是可以240P模式运行的,按着start+L之类按键就行。PS2上不太清楚。

至于横向384还是600多就不关键了,CRT线数锁死,只要屏幕比例正确,扫几线变一次颜色没那么重要。当然横向分辨率也不是啥时候都不重要,像掌机上为液晶屏设计的游戏就很重要,最好横向竖向全部点对点。



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