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[求助] 请问下,魂系列和其他类魂游戏里怎么都美术风格类似?

魂以及类魂游戏(魂,老头环,只狼,仁王,新出的匹诺曹)并不是说大的美术风格类似,毕竟游戏是中世纪,日本战国,维多利亚世代都有

但里面的打击美术风格,却总觉得一脉相承,有点像纸片人,薄薄的,特效也比较类似,跟其他3D ACT,如鬼泣,忍龙,完全不同风格,请问这是什么原因?

各位师傅,只是单纯说的美术风格,人物打斗时为主,好像那种物理效果,粒子效果,人形构造都差不多,有点纸片人感觉。怎么说好呢,不是太懂说,就是好像不如以前的动作ACT那么有质感。

[ 本帖最后由 saintshiryu 于 2023-9-24 22:46 编辑 ]


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师傅们,我不太懂玩魂,不敢讨论游戏玩法,而是想请教下人物打击美学而已,好像魂类都是这一套打击美学



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引用:
原帖由 solbadguy 于 2023-9-23 03:42 发表
posted by wap, platform: ZTE N986
这家公司的游戏手感都挺垃圾的,完全没有任何重量感和力度感,你再试试机器人6也一样,几百吨的机器人跟纸糊的似的。说白了技术力低下,可惜魂小将还引以为荣。
这位师傅说得有点道理,就是像制片的感觉,打击像切纸,其他公司出的类魂游戏居然也是一样,所以很不明白,才上来提问的。

手感垃圾之类在下菜鸡,不作评价。


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