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法环dlc快通关了,感觉就是小弟们练手的。

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到拉塔恩门口了,打了几把没过先歇歇。美工,场景设计确实蓝星最高(之一打起免得有人杠),dlc地图复杂度比本篇更进一步,各种高低落差,各种绝景。
但作为魂游老玩家来说,设计感觉没啥灵性,各种感受很生硬。从本篇就有的感觉,一些地方到达简单粗暴给你风柱,甚至就一个传送。老贼指挥小弟们堆人工,各自小组负责一块地图,流水线作业。
可探索的要素很少很多人说了(法环地图和网游的内容充填简直就是2个极端,法环这地图要是做成网游或者共斗可能更好)

整个法环我觉得就是投资大带来的体量,美工等进步,但核心其实黑魂1就基本定型了,玩了法环和dlc,我对欧洲中世纪魂游已经腻了。魂系实际巅峰还是血缘,只狼。


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