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只看最后一章,明末算大学生,黑猴是小学生了吧。

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明末玩到最后一章了,一看记录60小时了,跟着游民攻略添图流。

其实从第四章开始,游戏一下克系魔幻化了,各种羽化怪物设计神了。第五章古蜀古都地图真是麻了,场景恢宏,克系暗黑风格,居然和四川三星堆文化风格非常搭(三星堆是来四川旅游必去之一),一路上精英怪造型更加魔幻。这游戏要是不被带节奏,地方历史文化宣传这波其实应该不比黑猴查。
如果诟病黑猴最后一章草率,这明末整个游玩过程甚至是个逐渐上升的感觉。刚和赵云切磋了,大开大合的招式,硬刚不过只有靠轮椅了。这游戏系统加点设计水平很高,硬刚还是轮椅都通过用系统加点就能实现,而且完全不用刻意刷经验,玩到快结束,就舔图打boss等得的经验完全是足够甚至溢出的(基本属性加2类武器)。

本帖最后由 八宝斋 于 2025-8-30 16:20 通过手机版编辑


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原帖由 @SKY999  于 2025-8-30 16:27 发表
这游戏玩法挺不错的,演出还是没黑猴好
都是非常好的作品
演出还是看成本,明末全是站桩说话,过场都很少,这很魂味。



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原帖由 @bavpo  于 2025-8-30 17:23 发表
只比最后一章的话,还是明末更烂。
明末最后一章水平跟前面有巨大的落差,黑猴设计本来就一直很平庸,最后一章换一种平庸的设计也不会有什么的落差感
而且黑猴还是有做的不错的地方,当你慢慢走向矗立在水帘洞里巨大的金箍棒时,随着音乐的响起,会有一种强烈的英雄归来的情绪,而明末最后一章没有任何我喜欢的点
黑猴就拿金箍棒那里卖卖情怀了,地图全是通用素材,空洞无物。明末第五章设计够魂够克,搭配四川三星堆文化,居然非常搭,毫不违和,非常魔幻感觉。


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原帖由 @蓝蓝的天  于 2025-8-30 21:53 发表
最后一章虽然地图和任务一坨,但是黑猴 boss 战和后面动画还是顶级的
美术演出顶级,限于成本和预期热度,明末也算做到一个小厂足够好的水平了,谁能想到这是一个初创公司。

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原帖由 @VODKA  于 2025-8-30 23:01 发表
对,明末虽然音乐不行,从头到尾没记得住的曲目,但最后那个场景和音乐配合得非常好,忽然就激动起来了
音乐也是8082做的,感觉整体水平很好,对游戏流程烘托气氛配合很合适,打羽化红岚bgm比较有印象。当然玩游戏,音乐不能太抢戏。

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