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战神5怎么设计出大坑地图?

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原帖由 @heven2004  于 2023-1-2 11:02 发表
大坑应该是对系列未来的一种尝试,玩起来非常有趣。
感觉也没啥新意吧,就是一张开放地图。下一代去哪个地方。


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原帖由 @ikaruga  于 2023-1-2 12:39 发表
大坑之所以让人觉得惊喜,除了本身质量足够优秀外,还有个原因是这种设计在现代3a里很少见,他的入口是通过一个不起眼的支线任务触发的,最大程度为玩家保留了自己探索的成就感,但从开发收益来说这样做风险很大,很多普通玩家可能不经意间就错过了一大块内容,更别提大量直奔主线的休闲玩家
感觉是圣莫妮卡本来尝试想做个魂系的箱庭地图战神,又怕被人说要变魂系战神,结果就放支线里了。



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原帖由 @ikaruga  于 2023-1-2 14:07 发表
这张图本身和其他半开放地图没什么不同,前作九界湖就已经这么做了
前代和本代地图都很平面啊。大坑这个感觉有点魂的味道了,应该是1,2代里设计最复杂的地图,许愿池就和几个地方相通。


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战神这等级装备系统太不友好。

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原帖由 @BlakeAngle  于 2023-1-2 22:53 发表
大坑那个夜晚白天切换的设计纯属麻烦人的,不知道为啥有人很喜欢吹
效果很赞啊,炫技的。

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