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[其他] 二周目明末通关,对比黑猴

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明末体量投资在那里,感觉已经做到血缘,只狼这种老贼小体量作品的最佳模仿作了。第五章古蜀都城场景非常宏达,克系配合三星堆文化,看麻了。

打个比方,黑神话是米其林三星fine dining。明末就是水平非常好的四川私厨,用有限的食材做到口味堪比米其林的水平,甚至对于吃辣的四川湖南人来说,评价甚至高于米其林。


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引用:
原帖由 @MG2008  于 2025-9-2 18:44 发表
血源如果是9分游戏,那匹诺曹就是7分,明末只有5分,这三款游戏在玩法以外的差距可以说是天堑
ign都是8,你只是你。



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引用:
原帖由 @多田野金  于 2025-9-2 19:02 发表
明末游戏性是神仙喷了,从更新之前倒地压起身,更新后无脑延长起身无敌时间就能知道,这个游戏的动作系统根本就是一坨屎,游戏公司自己也不知道该做成什么样
只不过给了一些能够让资源循环起来的技能,就能让人惊呼游戏性,魂学家们真是太单纯了
我断网玩的初始版本,没觉得网上说的什么起身问题多大事,如果有那以前魂游一样甚至更严重,明末敌人boss都没感觉怎么读指令。boss的应对都很从容,解题方法多样。从战斗上的乐趣我觉得是比传统魂,法环,匹诺曹更高的,接近血缘,只狼。


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引用:
原帖由 @VODKA  于 2025-9-4 10:56 发表
还有最后定格画面?我直接跳职员名单没看到

不过无常最后可是集齐凿子升仙了的,但最后看起来也就是普通人,还是没解释这段
这克系神话成个毛的仙啊,犹格索托斯的游戏而已,游戏里所有人都是游戏棋子而已,能跳出轮回就是good ending了。

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坐船最后定格画面很有意境,这游戏很上头。整个剧情其实比起以前魂游好懂很多。
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